60帧是什么画质 60帧是什么意思( 二 )


下面是具体的测试结果 。
一加9 Pro:出现单帧耗时是正常耗时五倍的现状
为了让手机在测试的时候处在最优状态,我们把一加9 Pro的“高性能模式”调至开启的状态 。
上图是PerfDog监测的一加9 Pro在手雷爆炸期间的帧率曲线 。
第一排数据,平均帧数59.7,帧数方差0.4 。
第一张图是FPS实时曲线,我们可以清晰的发现一加9 Pro在监测进行到30秒的时间点掉帧了,FPS一下子就降到了55.9 。
第二张图是Frame Time实时曲线,从某种程度来说,它比FPS实时曲线更能代表游戏的稳定性 。正常情况下,60帧模式的单帧耗时应该保持在16.7 ms(1s=1000 ms,1000 ms/60 Frame=16.7 ms) 。
一加9 Pro大部分时间段也保持在了这个值,另外有8次单帧耗时在33 ms左右,一次单帧耗时在80 ms左右 。
80 ms这帧比较致命,它出现的时间正是那次掉帧以后,该帧画面的显示时间是正常状态的5倍,我们的测试员也表示,测试进行到中后期的时候,有那么一瞬间,感觉画质上有轻微的延迟性卡顿,通过PerfDog的监测数据,大致可以推断不适的那一瞬间正是80 ms那帧出现后的感受 。
所以,一加9 Pro在游戏时对资源的调度、游戏时的优化有做得不够好的地方 。
小米11 Ultra:开局不久就出现掉帧
为了保证小米11 Ultra在测试的时候处在最优状态,它的“性能增强”所有选项全开,“游戏加速”也保持在开启的状态 。
还是先说软件汇总计算出的数据,小米11 Ultra平均帧数59.5,帧数方差0.9 。
透过FPS实时曲线,我们发现小米11 Ultra在监测进行到6秒的时间点掉帧了,FPS一下子就降到了54.9 。
Frame Time方面,小米11 Ultra有更多频次跳到33 ms左右的位置,其中,整局出现掉帧的那一次正是单帧耗时33 ms比较频繁的区间 。单帧耗时最多的一次出现在监测进行到44秒这个时间点,该帧消耗的时间大致是50 ms,是正常状态的3倍 。
我们测试员在使用小米11 Ultra测试后,向我们反馈没有感受到卡顿,但总觉得刚开始测试时节奏有点慢,随着测试的深入,画质似乎越来越流畅 。最开始听到这话的时候,我们大家都以为这是心理效应,但看到PerfDog监测的数据,才意识到这并不是玄学,因为测试开始的时候,33 ms的帧过于频繁,以致于系统计算都出现54.9帧这个值,但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间,而是多数帧时间都翻倍,所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象 。
所以,小米11 Ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染 。
拯救者2 Pro:单帧耗时呈周期波动
拯救者2 Pro是游戏手机,正式测试前有开启“一键超神”,可保证火力全开 。
数据方面,拯救者2 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.1 。
透过FPS实时曲线,可以发现拯救者2 Pro没有掉帧 。
Frame Time方面,拯救者2 Pro和另外几部手机都不同,它有一个通道,大部分时间段是在14 ms~21 ms这个区间,此外,7 ms、28ms也是出现频次比较高的单帧耗时,另有少数几次单帧耗时在33 ms左右,最高的单帧耗时在41 ms左右,只出现过一次 。
就理论上来说,一会儿单帧7 ms,一会儿单帧28 ms,玩家会很不舒服,但测试员却没有感受出来 。通过相关资料查询,可知拯救者2 Pro单帧显示在时间上的变动没有达到肉眼辨别的临界值,非特殊职业、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距 。
总体来说,PerfDog监测的拯救者2 Pro数据有瑕疵,但实际感受却挑不出刺,可能是测试人员还没有到达那种敏感程度 。不可否定,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要比前面两部手机好 。


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