60帧是什么画质 60帧是什么意思


60帧是什么画质 60帧是什么意思

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判断手机打游戏是否稳定,最重要的就是帧率 。基于此,很多的评测机构、数码博主都会用各类测帧软件测试游戏时的帧率,有些评测的机构甚至还会用平均帧率的排名做所谓的数据库 。其实,这种测试的出发点是好的,没有数据,我们就要量化一个可以对比的数据 。不过,透过我们的实际测试,发现这个数据排名没有太大的参考价值 。
首先,帧率测试有很多规则上的漏洞,以《和平精英》为例,落地就刚枪、全局不停转战的吃鸡,与落地就猥琐、找准机会就阴人的“伏地魔”式吃鸡,帧率能一样吗?白银局的吃鸡和星钻局的吃鸡又能一样吗?就算是采用同一策略游戏,不同局不同游戏环境也无法复刻,这个变量太难以控制,它也是平均帧率这种数据排名没有太大参考价值的原因之一 。
因此,我们设了一个局,让四部手机在完全同等的环境下测试 。
测试的模型很简单,四位测试员用四部手机四排进训练场,每人捡20个左右的手雷,一分钟左右的时间,把它们扔向同一个地方 。因为是四人同时扔,所以每一部手机相当于是看80个雷的爆炸效果 。与此同时,测帧软件PerfDog记录80个手雷爆炸期间手机的帧数 。
测试的手机有联想拯救者电竞手机2 Pro(以下简称拯救者2 Pro)、腾讯红魔游戏手机6 Pro(以下简称红魔6 Pro)、小米11 Ultra、一加9 Pro 。前两部是游戏手机,后两部是近期非常热门的旗舰手机,它们都采用了骁龙888,不存在谁欺负谁,拼的是对芯片的调教和对资源的调度 。
测试时,画面品质开设的HDR高清,帧数设置开启的是极限(60帧模式) 。之所以不选90帧模式,是因为90帧模式开放的画质太低了,只有入门级 。就手游来说,高画质高帧率比低画质超高帧率更吃渲染,日常游戏而言,我们也需要一定的画面细节,不然敌人就算是在你眼皮子下也有可能看不清 。
我们选择的这种设置比较符合真正游戏玩家的日常习惯,当然也有部分玩家会选择有4K建模的超高清画质搭配超高帧数(40帧模式),我们后面其他文章也会做这种设置的帧数变化,欢迎大家持续关注 。
科普环节
先给不懂游戏帧数的朋友科普几个概念,因为以下结论会涉及这些东西:
首先是“FPS”,它代表每秒传输帧数,这个数值是变化的,60FPS的意思就是游戏中每秒展现60幅画面 。
“Avg(FPS)”代表平均的FPS,可以理解为平均帧数,其数值若接近设置时选择的帧数模式,就表示平均帧数接近满帧,其他什么都不能证明 。有人会问:如果两个手机的平均帧数很接近,且都接近于设置的帧数模式,能说明平均帧数高的手机就比平均帧数低的手机流畅吗?(比如:60帧模式下,平均帧数60.1比平均帧数59.5更流畅吗?)抱歉,二者没有直接的因果关系,不能得到这样的结论,这也是笔者在开头否定平均帧数排名没有太大参考价值的原因之二 。
(▲某数码博主的“睿智”言论)
“Var(FPS)”代表FPS的方差,方差越大,整体的波动就越厉害,但不能说“Var(FPS) XXX”就是“波动XXX帧”,没这种说法 。“波动”这个词语后面若用“帧”收尾,那肯定指的是最高帧数与最低帧数之间的差值 。况且方差的单位一般都是省略了的,非要带单位,那就只能是原单位的平方,像图示部分“Var(FPS) 6.9”就是指方差是6.9帧的平方 。
“Frame Time”代表的是单帧耗时,也就是说每一帧存在的时间,单帧耗时均匀就意味着每一幅画面加载的时间是均匀的,渲染也就是均匀的,观感上就不存在卡顿 。这是很多评测机构或数码博主容易忽略掉的值 。


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