舍不得购买壁纸引擎 壁纸引擎订阅不了


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效果展示Rainmeter软件介绍Rainmeter是一款完全开源的桌面美化软件,可以理解为完全免费 。
根据官网介绍是基于大名鼎鼎的GNU GPL v2开发,普通用户可能不太清楚GNU有多牛,这个项目是很多Linux系统设计桌面时都会?使用到的一个体系 。
Rainmeter的作用简单点来说有两点:
1.深度改变系统的整体UI,包括壁纸、状态栏、任务栏等等 。
2.为桌面提供无限多可能的可视化插件,可能是硬件信息,也可能是一个便签工具 。
???只要有足够的耐心,任何人基于开发文档可以开发出完全适合自己的一套桌面,上限就是你的想象力和创造力? 。
Rainmeter相关网站在教程开始前,先分享下和Rainmeter相关的网站 。
1.Rainmeter官方网站
https://www.rainmeter.net/
网站简介:这里可以下载到官方版本软件本体,也可以查看最新信息 。
2.官方Github项目地址
https://github.com/rainmeter/rainmeter?
网站简介:这里可以看到开发者文档,需要自己开发的来这里 。
3.致美化社区
https://zhutix.com/skins/big-sur-rr/
网站简介:适合伸手党,资源很多,部分皮肤要收费 。
4.RainmeterUI
https://visualskins.com/skin/
网站简介:资源比较多,自己看吧 。
Rainmeter对比Wallpaper Engine既然说是平替,肯定要和Wallpaper Engine做个对比 。
1.硬件资源占用更低
这是wallpaper engine的占用截图,使用动态钢铁侠壁纸的情况下(之前晒过),CPU占用了3.8%,内存占用了240M左右 。
我使用支持音乐律动的2B壁纸作为Rainmeter测试 。
Rainmeter的CPU占用只有0.7%,内存占用只有54.2M,整体使用量不到WallpaperEngine的1/4 。
2.更方便的自定义修改
Rainmeter的修改方式和以前玩的Reshade非常相似,直接改.ini的代码即可,非常方便 。
同时支持保存自定义修改,为二次开发提供了便捷 。
3.肯定会有的缺点
Rainmeter的缺点就是资源没有wallpaper engine那么多,国外玩的多,国内属于好用不火,所以小朋友们喜欢的小姐姐啥的比较少 。
Rainmeter部署流程先下载安装,新版本自带中文,不要再去下老版本的英文版了 。
安装完成后会弹出新手向导提示,英文好的可以看看 。
英文不好的朋友也不要慌,界面是中文的 。
A.皮肤(插件)开关
Rainmeter对于主题和皮肤的管理比较粗暴,一整套的配置叫皮肤,右键桌面右下角的托盘区切换皮肤 。
当然也可以对单独的插件进行管理,比如新手向导就是illustro这个皮肤下面的一个插件,找到对应的welcome,关闭即可 。
开启也比较简单,双击托盘区的Rainmeter图标进入配置后台,在皮肤管理里面找到对应的皮肤,单击加载或者双击皮肤名称都可以生效 。
B.成品皮肤的安装
这里我下载了一个2B的皮肤作为案例,解压出来如下图所示:
这里可以看到,皮肤文件夹下面有个rmskin后缀名的文件,双击打开它 。
打开后点击install,开始安装 。
安装完自动使用,如果有其他皮肤会替换掉,就这么简单 。
这款美化工具你学废了吗?


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