谁知道裸眼3D技术的原理告诉我谢谢,裸眼3D技术到底是什么?xhxu小编帮我整理了全网的答案:呵呵!你好,楼主,裸眼3D技术一共分为两种:
裸眼3D技术原理图
A.视差障壁技术
电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法 。而视差障壁(ParallaxBarrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要 。
视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得 。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹 。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁” 。
而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像 。
缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难 。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低 。
B.柱状透镜技术另一项名为柱状透镜(LenticularLens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜 。
它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响 。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素 。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素 。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素 。
让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度 。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像 。之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障 。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题 。
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