暴击率对伤害的提升很大 暴击伤害增加率


暴击率对伤害的提升很大 暴击伤害增加率

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文/静海君
可能和之前写过一篇「无尽战刃」的文章有关,最近有好几个小伙伴问过我关于暴击率的一些问题 。
比如有个小伙伴问「暴击率在达到多少的时候比较可信」,再比如还有个小伙伴关注的重点则是「暴击率的提升对于伤害究竟有多大影响」,类似的问题还有一些,我就不逐一介绍了 。
为了解决大家的疑惑,我这里就对暴击率这个属性来做个归纳总结 。当然了,文章里的想法仅代表我个人看法,有任何不同的意见按照老规矩,咱们评论区来一起讨论 。
暴击率和暴击之间的关系⑴暴击率是什么
暴击率它是王者荣耀里的一种属性,只要你的暴击几率大于0,那么你在普通攻击的时候就有可能会触发暴击伤害 。
是的,暴击率这个属性其实有两个潜台词:
  1. 第一:只要你的暴击几率没有大于或者等于100%,你都有可能不暴击,哪怕是99%的暴击几率都不行 。
  2. 第二:暴击几率这个属性只对英雄的普通攻击生效,它对技能是不起作用的(强化普攻咱们就按照普攻来算了) 。
所以暴击率是什么呢?它是一个有一定的概率让英雄的普通攻击成倍增长的机制
⑵暴击率和伤害之间的关系是什么呢
从典韦暴击和未暴击的伤害来看,他的未暴击伤害为118暴击伤害为283,后者是前者的2.4倍,为什么会出现这个情况呢?因为还有个和暴击相关的属性叫做暴击效果 。
实际上,暴击率和英雄伤害之间的关系有三种是:
  1. 伤害(未暴击)=未暴击伤害
  2. 伤害(暴击伤害)=未暴击伤害×暴击效果
  3. 伤害(平均伤害)=未暴击伤害×暴击效果×暴击率+未暴击伤害×(1-暴击率)
总结一下就是:暴击率的高低决定了单次普通攻击触发暴击的概率;而单次伤害出现了暴击后,该暴击的具体伤害则和暴击效果挂钩 。
从这个角度看的话,暴击率确实是可以提升一个英雄的整体伤害的,但是暴击率的提升对英雄的整体伤害影响大吗?
提升英雄伤害的途径有哪些要想证明暴击率对英雄的整体伤害提升不高的话,我们就要说出来哪些属性对英雄的整体伤害提升较高 。
⑴常规的伤害计算方式
已知典韦的物攻为303,物穿为64,暴击几率为41%,庄周人偶的物抗为1000,求典韦对人偶的伤害 。
首先,我们求出人偶的物理伤害减免 。
人偶的物理伤害减免=(1000-64)÷(1000-64+602)×%≈60.86%
接着,我们求出典韦对人偶的实际伤害 。
  • 典韦对人偶的实际伤害(未暴击)=303×(1-60.86%)≈118.59
  • 典韦对人偶的实际伤害(暴击)=303×(1-60.86%)×2.4≈284.63
由于118.59和284.63这两个数据和上文图片中的118和283几乎相同,所以我们确定了王者荣耀里的伤害计算方式 。
⑵王者荣耀提升伤害的几个途径
我之所以将计算过程放出来其实就是想告诉大家听,在王者荣耀里应该如何提升伤害 。