sd是什么 建模sd啥意思


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对于国内玩家来说 , 《快打旋风》这个IP算不上熟悉 , 甚至还有些陌生 。作为日本大厂卡普空的旗下作品 ,  《快打旋风》不像其他IP有着非常高的知名度 , 目前该游戏已经长时间没有发布新作 , 国内玩家比较熟悉的就是FC平台的《SD快打旋风》 。
和很多FC游戏一样 , 《SD快打旋风》也是基于街机的移植作品 , 因为原街机平台的《快打旋风》场景十分华丽 , 角色形象细节也很优秀 。当时为了移植到FC平台 , 卡普空也不得已对游戏内容进行了大幅度修改 , 比如从真人比例变成了两头身的Q版角色 , 原版很多的动态场景也变成了少色量的静态贴图 。
从街机移植过来的《快打旋风》率先登录SFC平台 , 并成为了该主机首发作品之一 , 这也是《快打旋风》IP中玩家评价最低的一款作品 。SFC延续了街机版真人身体比例的设计 , 但游戏却是一款超级“阉割”版 。原版的反黑三人组缩减至两人 , 除去通关过场动画其余全部删除 , 粗糙的画面表现和闹心的BGM , 说是盗版厂商的“抄袭作品”都丝毫不过 。
后续卡普空看到了玩家评价 , 又推出了一款《快打旋风:凯》的版本 , 而游戏区别就是把“科迪”(白衣)换成“凯”(红衣) 。当时卡普空就开始了游戏卖两份的操作 , 可谓是走在游戏圈的时尚最前沿 。SFC移植版《快打旋风》是超级任天堂的首发游戏 , 当时SFC刚刚上市 , 这比FC版的《SD快打旋风》上市还要早上两年多 。
这个时候可能有很多人不解 , 为什么卡普空还要费尽心机制作一款退市主机的移植版游戏呢?虽然当时SFC已经发售两年之久 , 但当时FC还处在服役期间 , 在日本仍有庞大的装机量 。做一款移植总比新作来得简单 , 于是《SD快打旋风》于1993年6月11日在FC平台正式发售 。
有了之前的“翻车”事件 , 卡普空这次没有做太多的多余操作 。为了让游戏在FC上流畅运行 , 机能的差距让《SD快打旋风》成为了Q版的二头身 , 阉割了场景和音乐 , 但游戏的乐趣不输街机原版 , 并成为了大量玩家津津乐道的作品 。
《SD快打旋风》名字中的“SD”是日本的常用标签 , “SD”的全称为Super Deformed , 意思就是形象、模型发生了不少的改变 , 比较知名的就是《SD高达》的模型手办和系列游戏 。和我们之前聊的《热血系列》差不多 , 游戏形象变得卡通后就加入了不少搞笑元素 , 比如游戏开场动画“市长”的表情 , 游戏中敌人被殴打时的抱腹瞪眼都有喜剧效果 。
游戏的三位可选角色和剧情同街机版一样 , 都是胖子市长“迈克·哈格”刚刚在Metro City上任 , 要对城市进行改革 , 这无疑触犯了犯罪组织“疯狂齿轮”(MAD GEAR)的利益 。“疯狂齿轮”在知晓“迈克·哈格”的计划后想和他一起控制城市 , 但惨遭拒绝 , 于是便绑架了“迈克·哈格”的女儿以此要挟与他们合作 。后来“迈克·哈格”找来了他女儿的男友“科迪·特拉弗斯”和武神流的弟子“凯” , 三人联合扫黑除恶 , 最终击溃了“疯狂齿轮”组织 , 并成为了拯救城市的英雄 。
《SD快打旋风》的有趣之处不仅是格斗属性拉满的动作清屏 , 还有FC独特设计的“经验等级系统” 。每当玩家击败一名敌人都会获得经验 , 当等级提升至一定程度会有相应的技能必杀解锁 , 比如“科迪”的波动拳和升龙拳 , “凯”的武神回旋踢 , 市长的冲击打桩等等 。《SD快打旋风》加入了很多街机版没有必杀招式 , 搭配FC仅有的“上下左右AB”六个游戏控制按键 , 促使格斗游戏特有的“搓招”也能在《SD快打旋风》体验到 。


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