评测|《超级房车赛:传奇》评测7.5分 追逐冠军的复仇战

《超级房车赛:传奇》评测7.5分 追逐冠军的复仇战
说起房车 , 或许很多人首先想到的 , 都是将房与车融合为一体的“庞然大物” 。 但在《超级房车赛》中 , 玩家们需要驾驶的却是另一种“房车”——它们是名为Touring Car的改装车 , 与方程式赛车相对应 , 而“房车”只不过是个尴尬的误译 , 就这样被沿用到了今天 。
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值得一提的是 , 《超级房车赛》的开发商Codemasters , 从上世纪90年代就已经从事开发赛车游戏 , 其资历放在整个英国游戏界都是最老的一批 , 而旗下的《尘埃》《F1》系列更是饱受赞誉 。
与上述系列相比 , 《超级房车赛》除了独特的题材之外 , 也保留了更多传统街机赛车的特征 。 自从2008年初代诞生后 , 《超级房车赛》已经陆续推出了五部作品 , 包括这次的《超级房车赛:传奇》(英文名《GRID:Legends》) 。 相比前作 , 本作第一次加入了官方中文的支持 , 还增加了故事模式与许多全新的赛事 , 使它看起来在品质上有了更进一步的提升 。
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传奇之路
在体育游戏中讲故事 , 早已不是一件新鲜事 , 但本作中新加入的故事模式“追逐荣耀” , 对《超级房车赛》系列而言还是头一遭 。 让玩家们在体验故事的同时 , 写下自己的英雄史诗 , 这或许也是本作副标题“传奇”的主旨所在 。
玩家将扮演一名新晋车手 , 加入缺兵少将的车队“塞内卡” , 经历完整的一个GRID赛季 , 在比赛中不断努力提高 , 并最终与车队一起夺得冠军宝座 。 在故事模式中 , 玩家无法进行像“一球成名”那种高度自定义的职业生涯 , 而是只能经历30多场固定的比赛 , 在每场比赛中达到目标后 , 才能解锁下一场 。 这与《F1 2021》的剧情模式“刹车点”有些相似 。
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比较特别的一点是 , 故事模式中的过场动画 , 全部采用了真人出镜的形式 , 这与本作纪录片化的拍摄模式结合起来 , 可以说是相得益彰 。 大量固定机位的采访镜头 , 用特写的方式捕捉下了演员们每个细微的面部小动作 , 打造出了CG所无法比拟的真实感 。 不过 , 玩家作为故事的主角 , 却从未在这些过场动画中登场过 , 只是在车队经理、队友、工作人员的描述中有所提及 , 让整个模式显得有些缺乏代入感 。
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赛事中的惩罚机制 , 也被沿用到了故事模式中 。 当玩家在某些场地偏离赛道后 , 就会在最终结算时遭遇判罚 , 导致名次下滑乃至取消资格 。 但如果考虑到故事模式的剧情因素 , 这个惩罚机制有时就会显得很奇怪 。 例如在一场帮助队友复健的练习赛中 , 玩家如果不小心驶离了三四次赛道 , 比赛结果就会直接作废 , 需要重新完成这场比赛才能继续剧情 。 这种判罚不仅在故事逻辑上说不通 , 尺度也显得太过严苛 。
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另外 , 故事模式中的每场比赛 , 都会在玩家驾车疾驰时 , 辅以高质量的配乐 。 管弦乐、电子乐与鼓点声混合在一起 , 可以很好地调动起玩家的情绪 , 也让赛事更显紧张刺激 。 但是在故事模式以外 , 包括生涯、自定义在内的所有模式当中都不会再有音乐的存在 , 比赛的体验因此而变得平淡了许多 , 让人感到稍有遗憾 。


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