第一个看到元宇宙趋势的人:空谈元宇宙不如做个好应用!| 前哨

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昨天我们带你从一个14年前“元宇宙”早期从业者的角度,总结了元宇宙发展可能存在的问题和挑战,今天我们回到当下,为你分享最早看到元宇宙趋势的大神——约翰·卡马克(John Carmack)的最新观点 。
约翰·卡马克如今可能知道的人不多,但在游戏业,甚至是计算机行业内,他都是所有人都敬仰的大神级人物 。
随便列列他的简历就能抵得上很多团队的工作,1992年他做出了全世界的第一款3D游戏《德军总部3D》,两年后推出了全世界第一款3D游戏引擎,不久后他直接将代码公布,其中大量高效的算法可以说直接带动了一轮3D游戏图像技术升级 。
在认为游戏开发已经没有什么大变革后,他就投身到了火箭研发中,不过2013年,当还不太有名的VR设备企业Oculus找到他时,他怀揣着对VR世界的向往,欣然担任了他们的首席技术官,带头研发出了初代设备 。
2016年,当初代VR设备发布后,他在采访中就表示建设元宇宙是VR从业者身上的道德责任,早早提到了提出了元宇宙的设想 。
现如今oculus已经被Facebook收购,卡马克也从首席技术官退居二线,只担任了技术顾问的角色,但他还是出席了今年的开发者大会,向大家带来了他对元宇宙的思考 。
正如我们常常告诉大家的,“元宇宙”今天只是概念热的阶段,未来落地还要看VR/AR产业的发展才行,卡马克也提醒大家“今天众多的宣传只关心激动人心的概念,并不在乎GPU、网络以及底层技术”,在他看来元宇宙还远未到来,但是有的趋势值得我们关注 。

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