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导语:自古以来,赌博最大的赢家就是庄家 。在棋牌游戏中,庄家就是游戏平台,更是这场游戏赌博最大的赢家 。在现实生活中,棋牌绝大多数情况都是赌博的工具,一场游戏中如果没有“钱”这个关键因素存在,那么即使是娱乐也会显得了然无趣 。在中国,官方定义的“赌博游戏”并非一种游戏分类,而是特指以赌博为目的的棋牌游戏 。到了虚拟的网络世界,棋牌游戏是否涉嫌赌博其实就变得模棱两可了 。而实际上,目前在国内大大小小的棋牌游戏平台上,每一天,都在通过虚拟货币产生巨大的交易额度 。
一、案例:疯狂的“牌局”
2016年6月,身负300万赌债的宋明被单位劝退 。不久前,宋明的300万,输进了《天天德州》 。在《天天德州》2000万必下场,宋明一局输过20亿游戏币,折合现金14万余元 。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自称,共计在这款游戏中输掉约2亿元人民币 。
2016年5月,周静在输掉最后一局《天天德州》后,她幡然醒悟 。让她醒悟的是空空如也的银行卡账户 。两年来她累计在这款游戏中充值500万元,负债累累 。而在周静和牌友组建的名为“tx受害者联盟”微信群中,10多名成员自述共输掉超2亿元 。
2015年1月,王鹏(化名)因倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币被判刑 。2011年,王鹏联络上了“同道中人”李某和张某,三人凑了10万元,开始“做生意”,向网络玩家倒卖具有投注赌博功能的网站游戏币 。短短3年多时间,四个小伙子回购游戏币折合人民币超过了2亿元 。
2014年4月,温州警方通报了一起全国罕见的特大网络赌博案 。44岁的杨某主要运营“game456”棋牌平台 。而在平台另一端,犯罪团伙则通过网站出售虚拟币的方式为赌徒供筹码,同时又通过网站进行虚拟币回收,以此进行盈利 。该团伙每天获利最高时达100余万元,22名犯罪嫌疑人非法获利人民币6.89亿元 。
2016年5月,31岁的谷加力没有想到,仅仅开通1年左右,以棋牌游戏为主的浙江“飞五游戏”平台,再次被认定涉赌而关闭 。在一审判决书里,涉案赌资达3.41亿元 。
二、数据:棋牌游戏用户远比想象的多
在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化 。无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置,当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型 。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS 。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背.

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中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户
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2.4亿的中国棋牌游戏用户中,腾讯棋牌占75%,相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口
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20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,是真正的棋牌游戏主力军
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近六成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时
三、如何定性:三条红线不能碰
一款游戏是否可以被定义为 “赌博游戏”,大致可以从三个因素判断:该游戏代币是否可以反向兑换,在大部分游戏中,玩家都可以用人民币购买游戏代币,但如果某款游戏运营商公开允许玩家反向将游戏代币兑换为人民币,即会被判定为赌博游戏 。


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