做短视频自媒体赚钱的步骤 快手抖音发作品怎么赚钱


做短视频自媒体赚钱的步骤 快手抖音发作品怎么赚钱

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网络上有很多企业家的分享 , 他们爱讲一些宏观的东西 , 商业概念、组织理念、竞争准则 , 大家也很爱听 , 很多人花了不少钱去学习这些内容 , 想要打磨自己的底层逻辑 。
但事实上 , 要把他们所说的抽象内容落实到业务里去 , 往往是一个很具体的过程 。我们就以「效率与体验」为主题 , 通过商业化的案例来深入理解 。
“企业到底是追求效率 , 还是追求体验”?这个问题在众多老板口中是哲学一般的存在 , 你肯定听过某某大佬提到:“只要坚持为用户创造价值 , 就一定能实现商业上的成功 。”阿里价值观认为「客户第一 , 股东第三」 , 同样表达了这种观点 。
总之 , 在老板视角往往是“两手都要抓 , 两手都要硬 。”
然而 , 老板们可以大谈哲学问题、人文主义 , 但作为基层打工人 , 我们常常需要做取舍 。以抖音为例 , 如果每刷10条视频7条都是广告 , 即使短期抖音可以获得更高的收入(效率) , 但用户体验将受到严重影响伴随高的流失率(体验) , 收入增长不可持续 。产品加速商业化的过程 , 就需要去化解两者难以兼顾的困难局面 。
「体验与效率」之所以要取舍 , 是因为两者站在了不同的视角 。用户关注「体验」 , 当然是广告越少越好 。抖音关注「变现效率」 , 当然是广告越精准并且越多越好 。
体验与效率的对立统一 , 在搜索引擎时代体现为李彦宏的搜索引擎三定律:
搜索引擎第一定律是相关性定律 , 即根据内容里出现的关键词频率给出搜索结果 。第二定律是人气质量定律 , 即根据用户对某一内容的感兴趣程度给出搜索结果 。
第三定律是自信心定律 , 即根据谁出的钱多给出搜索结果 。
李彦宏
到了短视频场景下 , 抖音等新兴广告媒体的解决方案仍然沿用了李彦宏的理论:
用户为了享受免费的内容服务 , 就需要接收广告信息 , 平台会根据相关性和兴趣推荐广告 。广告售卖以平台收益(eCPM)为主要的优化目标 。抖音推1条广告要考虑的事情
2020年抖音靠广告挣了多少钱呢?从字节跳动对外披露的财务数据预估 , 大概在1000亿以上 。我们在抖音看美女 , 抖音靠我们挣1000亿广告费 , 相信我们都有光明的未来 。
考虑到广告对用户活跃会有负向影响 , 最终用户接收的广告数量将被约束在一定的范围内 。根据2019年华创证券的数据 , 抖音广告加载率(Ad load)为12%~14% , 也就是用户每100次上下滑 , 平均有12~14条广告 。
根据公式:广告收入=DAU(每日的活跃用户数)*人均浏览视频次数*Ad load(广告加载率)*eCPM(平台展示千次广告的收入)/1000
既然抖音的广告加载率已经比较高了 , 如果还想把收入从1000亿做到2000亿 , 则需要靠更大的总用户时长(DAU*人均视频条数)或者更高的eCPM 。
要想实现这两个目标 , 需要持续优化「内容分发、广告分发」的能力 。虽然都是分发 , 但这两者是有区别的:
内容分发本质是前Facebook工程师宋一松定义了两者的区别:“推荐系统和计算广告是不同维度上的概念 。推荐系统是一种技术 , 广告是一项业务 。个性化推荐可以用在广告中 , 更可以用在别的产品层面 。同时 , 个性化推荐只是计算广告的一个环节 , 一个完整的广告系统还需要其他很多重要的技术组件 。”


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