那些打破第四面墙 打破第四面墙是什么


那些打破第四面墙 打破第四面墙是什么

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打破第四面墙,就意味着这部作品打破了第四度空间 。简单来说就是这部作品不避讳自己是一件创作品,甚至利用这项特点与读者、观众或玩家互动,进而创造出与其他作品不同的价值 。
其中最有名的莫过于“死侍”这个超级英雄,不论在游戏、电影或在漫画中,他”都知道自己是被创造出来的,也清楚始终有观众在看 。因此“死侍”不时会看向镜头与观众说话,这就是打破第四道枪最好的例子 。这次,我挑选了几个相同概念的优秀游戏介绍给大家,各位或许会从中感受到与其他游戏的不同之处哦 。
《尼尔:机械纪元》独特的世界观让《尼尔:机械纪元》巧妙的与游戏的本质“数据”给连接在一起,玩家在一万年后已经荒废的地球,体验着2B与9S间虽被压抑但难以掩盖的情感 。本作难以逃脱“虚无”这个词,大部分的结局都围绕着浓郁的惆怅感 。给玩家一种虽然通了关,但心情却更加沉重的感觉 。唯一能让玩家好过一些的,竟然是删除存档的E结局 。
游戏结束时的感谢名单会突然变成弹幕射击游戏,这是给玩家们的一个惊喜 。画面虽然简单,但充满恶意的弹幕接踵而来,要坚持到名单结束几乎是不可能的 。但就在玩家死亡数次之后,画面中突然出现来自其他玩家的加油打气,且一同加入射击,配上音乐与背景和声,心中的澎湃感油然而生,甚至让人眼眶泛红 。
到了最后有机会询问玩家是否也要帮助其他玩家,但代价是消除目前为止的存档 。历经尤其浓厚的虚无感之后,或许我们已经找不到留着存档开启下一轮的意义,倒是消除存档后,帮助他人反而能彰显我们在游戏中存在与努力的意义 。
再回头看看E结局后的标题画面,想必各位就会了解《尼尔:机械纪元》的确是不可多得的杰出作品 。
《特殊行动:一线生机》《特殊行动》的游戏机制并没有什么特别,表面上看起来它就只是一款第普普通通的三人称射击游戏 。玩家在游戏中扮演来自美国的三角洲部队成员“马丁沃克”,并率领着三人小队前往迪拜执行任务,目标是侦查在迪拜被视为叛国的“约翰康兰”上校,与其部队的现况 。
不复杂的剧情加上大家早已熟悉的操作模式,《特殊行动》在游戏初期并没有特别亮眼的地方 。游戏中有个桥段,玩家小队判断前方有大量敌人,因此从空中发射备受争议的白磷弹 。之后才发现哪群观点并非敌人,而是平民百姓 。
全身焦黑的母亲抱着孩子坐立而死的场景,也成为此游戏中最难以忘怀的画面 。在这之后,沃克收到了到来自康兰的无线电通话,都只是为了将杀戮正当化的幻觉,沃克在游戏中的处决动作也越来越残忍 。
此款作品并没有明确的突破第四面墙,但在结局时,看似已经死亡的康兰正对着沃克训话,这其实是在凶狠的挑衅玩家:“你只要停止,这些都不会发生”、“你会在这里是因为你想成为英雄” 。此时回顾游戏中沃克犯下的种种恶行,玩家也开始觉得自己双手沾满鲜血,对于自己在游戏中透过无止境的杀戮来寻求过关与娱乐的行为,开始感到愧疚 。
虽然游戏性只算是中等,但《特殊行动》在当时可是狠狠扇了《使命召唤》等射击游戏一个响亮的耳光 。你觉得自己像个英雄了吗?成为这款游戏留给玩家最大的讽刺 。
《史丹利的预言》《史丹利的预言》或许玩起来并不刺激,但恶搞玩家的程度绝对数一数二 。玩家扮演的角色就叫做史丹利,平时的工作只是按下上头交代的按钮而已 。直到有一天,他收不到指示,而且整间公司的人也都凭空消失,这时史丹利就开始了他在办公室内的大冒险 。


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