女神异闻录3携带版和原版区别 女神异闻录3携带版攻略( 二 )


充斥着神秘主义的阴郁风剧本相当迷人RPG最核心的一定是剧本,我想这是所有玩家都不会否认的事实 。相比于《女神异闻录》系列所塑造的相对轻松的校园风氛围,《真·女神转生》系列显然更加“大人向”——以本作为例,上来玩家就处在类似于医院的场景里,一名看不清面容的神秘女子在那儿不停地阐述着什么“世界毁灭”之类的话题,这似乎也奠定了整部作品沉重而阴郁的神秘主义基调 。
而随后游戏正式开始后的剧情走向,也确实符合玩家的预期 。我们操纵着主人公在代代木公园站下车后,得知了代代木公园昨日发生暴动的事实 。从和各种各样的人交谈中了解到事情的源头隐隐指向了“恶魔”之类的经典要素 。
当然主人公本来的目的还是和同班同学新田勇、橘千晶一起来看望班主任老师高尾祐子的,因此他并未做太多停留,而是向医院进发 。只是和两位同学在医院汇合后,更奇怪的事情发生了,这座医院居然大白天就空无一人,老师也不知所踪 。面对颐指气使的橘千晶大小姐,主人公和新田勇自然承担了开始寻找老师的义务,而老师的主人公负责探索更危险的地下部分 。在这里,主人公发现了一个发际线堪忧的奇怪男子冰川,他向主人公又是宣扬了一段末世言论后,正打算痛下杀手却被赶到的老师所阻止 。
在天台上,老师向主人公稍微揭开了一些事情的真相,原来他们策划了“东京受胎”——简单理解就是毁灭旧世界然后在此基础上建立新世界 。聊着还没两分钟呢,结果世界居然就真毁灭了,主人公在朦胧中被一个看起来就非常强大的老婆婆和金发小少爷所青睐(?),赐予了祸魂成为了恶魔 。醒来后,主人公得到的这份力量让他能够和各种敌人战斗并不断变强,因此他也在这场关乎到新世界建立的战争中成为了重要力量,他的选择决定了世界未来的走向 。
这样故事展开非常符合我这种猎奇向爱好者的口味,世界毁灭后毫无依靠的淡淡绝望感和孤独感让人兴奋到浑身战栗 。在流程中,探知真相的渴望只能位居次席,反倒是主人公与各种各样很扭曲的人物、怪物对话时,或是在迷宫中七荤八素的探索时,那种如惊悚片一般的不安定氛围才是更迷人的 。就体验的刺激性上来说,本作甚至比初见《女神异闻录》系列时还要强烈很多 。很难想象在将近20年前,就能有这么大胆题材的作品,并且时至今日也完全不过时 。
画面总体较一般,但适应之后也很带感很遗憾由于没有玩过原版,因此我没法直观地对比画面的进化程度,只能以“所见即所得”的结果论方式主观评价一下对于高清版的感受 。本作的画质水平相比PS2时代那自然是进步明显的,至少是处在现世代玩家可接受的范围内了 。毕竟你现在再让我回去玩原版的PS2游戏,那不管是什么名作我都是完全玩不下去的,正所谓由奢入俭难,在见证了PS5、XSX上那么多画质令人惊叹的作品后,玩家的要求也提高了很多 。
具体来看,贴图方面算是有模有样,特别是一些阴暗场景的贴图甚至不逊色于PS4时代的作品,如游戏早期阶段医院地下设施里的恶魔仪式房间初见就着实让人小小的惊艳了一把,主角的影子和身侧五芒星旗帜的影子,倒映在绘制着意味不明的阵法的大理石材质地面上,那种浓厚的宗教仪式感氛围立马就被烘托出来了 。
建模方面则需要分开来说,人物建模整体还算OK,表现效果上让人难免会想起隔壁GRASSHOPPER MANUFACTURE鬼才制作人须田刚一的《英雄不再》系列,虽然不能说是一模一样,但至少也可以说是既视感强烈了,都是那种特点鲜明、让人过目难忘的风格 。而场景建模就有些不尽如人意了,完全停留在PS2时代,只能大体上看个轮廓而不能深究细节 。另外老游戏高清化后那种普遍性的曝光过度&曝光不足的问题在这里也会存在,某些场景中人物脸部光照比较奇怪,不过配合游戏主题也算是别有风味了 。


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