而安卓却不行 安卓还是不行


而安卓却不行 安卓还是不行

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iPhone和安卓的运存差异可能很多人都没注意到,iPhone 11、iPhone 12、iPhone 13标准版都是4GB运存,而且还是LPDDR4X 。
而安卓旗舰,早就普及了8GB运存,并且是LPDDR5规格,比如小米11 。就连千元机红米Note 11,也至少标配6GB运存 。
运行内存的容量,是影响手机使用寿命的关键,理论上是越大越好的 。
举个例子,某个手游在运行时需要占用2GB的运存,但是手机只有3GB运存,系统、后台基础服务就占用了接近1.5GB 。
在这种情况下,就会导致游戏无法运行,或者频繁闪退 。iPhone 8玩不了原神,但是iPhone 8P能玩原神,就是因为运存差了1GB 。
内存容量太小,也会导致后台无法同时驻留多个任务,要经常杀后台才能腾出运存 。这就导致我们很容易在切换的过程中,感受到卡顿感 。
这就是让很多人感到困惑的地方:为什么iPhone 只要4GB运存就很流畅,而安卓却连千元机都至少要6GB运存?3个原因是关键 。
首先,iOS的运存管理更严格举个例子,安卓允许APP自建后台服务,而iOS是不允许的,APP通知都交给统一的推送接口 。
也就是说,iOS安装或者运行同样数量的APP,会比安卓占用更小的运存,因为没有后台服务占用运存,4GB可以用出6GB的效果 。
第二,iOS能充分发挥硬件性能iOS采用的是效率极高的Objective-C语言开发,可以理解为直接在硬件上跑的系统,没有任何性能损耗,把硬件性能发挥到极致 。
而安卓是采用Java语言开发,需要借助虚拟机运行 。优点是兼容性好,但是经过二次转化后,过程必定会有性能损耗 。
第三,iOS优先响应屏幕触摸iOS系统最优先响应的是屏幕触摸,先给出视觉和音效,然后才激活APP 。所以,就算是运存只有1GB的iPhone 6,你也只会感觉到过渡动画慢,但是不会感到卡顿 。
而安卓是先激活应用,然后才会响应屏幕触摸 。运行内存的容量,直接决定了流畅性 。毕竟运存不够,在启动APP前就得先杀后台,操作会在卡第一层,导致有明显的卡顿感 。
最后做个总结总而言之,iPhone只要4GB就够用,而安卓没有大运存就会卡顿,以上3个原因才是关键 。
所以,安卓手机的运行内存比iPhone更大,不是良心发现,而是被逼无奈 。天生的差距,只能用后天的努力来弥补 。对此你怎么看,一起讨论吧 。


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