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人们对虎年颇有憧憬,遗憾的是,一些行业的从业者很可能无法在2022年享受一个“肥年” 。
游戏行业,就是其中之一 。
2021年对全球游戏市场而言是“沉默”的一年,期间没有出现具有全球影响力的爆款游戏作品,而那些备受期待的IP续作或者全新IP大作也不约而同地选择跳过了这一年,以至于2022年拿下了2021 TGA年度游戏奖项的动作冒险游戏《双人成行》被不少玩家质疑难承其重 。
当然,被称为“游戏届奥斯卡”的TGA年度游戏不能服众,只是对2021年游戏市场窘境的一个侧写,更加令人沮丧的是,是来自实实在在的数据的打击 。
以国内市场为例 。在去年12月16日举办的2021年度中国游戏产业年会上,《2021年中国游戏产业报告》正式发布,而报告数据显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增6.4%,增速较2020年下降了近15个百分点;国内游戏用户规模6.66亿人,同比增长0.22%,明显陷入停滞 。
对于这份不太令人满意的答卷,有部分观点将其归结于国内日益收紧的监管政策,也有观点认为其与游戏版号自2021年7月起停发至今一事不无关系,但总而言之,在从业者看来,在之后的一段时间里,游戏市场“寒冬再临”的情况似乎已无法避免 。
不过,这种悲观情绪并没有覆盖游戏市场的所有领域 。
在冬奥会浓厚的竞技气氛的影响下,游戏赛道中的一支也蠢蠢欲动,希望在新的一年进一步释放自身潜能——这一位不受寒冬波及的选手,便是在去年宣布正式入选杭州亚运会的电子竞技 。
同根不同命:游戏进寒冬,电竞进亚运就像前文提及的那样,2021年游戏市场是相对沉默的一年,但与之相对的,电竞圈却迎来了非比寻常的热潮 。在这一年里,中国LPL赛区战队EDG在不被粉丝看好的情况下,一路挺进英雄联盟S11总决赛,并成功击败了上一届的卫冕冠军DK战队,拿下了队史第一个S赛冠军 。
中国电竞战队夺得世界冠军的消息,很快便经由年轻且富有创造力的电竞粉丝之手传遍了整个互联网,相关的讨论、表情包、恶搞视频在各种社交媒体上引发了病毒式的狂欢盛宴,微博上“EDG夺冠”的话题阅读量甚至突破了20亿 。
当然,这阵狂欢发展到后期,也出现了一些不太理智的声音 。但无论如何,这群精力旺盛的电竞粉丝们都成功让“电竞”二字再次出圈,并让所有人见识到了它对年轻一代的强大影响力 。
根据《2021年中国游戏产业报告》统计,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1401.81亿元,用户规模达4.89亿人,已经成为游戏市场里不可忽视的一股势力 。电子竞技凭借体育竞技之名,成功在2021年第四届中国国际进口博览会上,让8款电子游戏产品“登堂入室”、飞进了杭州亚运会正式竞赛项目的榜单 。
入选杭州亚运会的电竞项目
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