二、如何寻找小游戏的商机前面也说到了,微信小游戏的变现渠道主要是通过广告和安卓内购实现,在这次的公开课中,微信广告部门的讲师叶宇恒也表示,广告的变现还有着很多可能性,必须持续围绕增长、变现,以新流量、新能力、新玩法、新预算和新服务去挖掘小游戏无限新商机 。
首先回顾一下整个小游戏的商业循环模型,其实一开始先会从内容制作开始,然后小游戏诞生之后,开发者就会将它做大规模去做用户增长,然后最后通过这些用户换来一些商业的收益,做到商业变现 。
那么广告在这个过程中又做了什么呢?
其实在第二步计划中,广告除了变现之外,还可以拿来对小游戏进行推广,叶宇恒表示,他们会通过广告的推广能力,从朋友圈、公众号小程序等其他流量池广告推广帮助大家去做用户增长 。
另外一边在小游戏里面,可以植入各种各样的不同的广告形式,然后通过广告变现去帮助小游戏实现商业变现,总体来说就是通过广告推广和广告变现两个渠道,去寻找和实现小游戏的商机 。
首先广告推广方面,是要通过广告的方式去更好地实现用户增长这一实在的目标,在过去的一年里面,小游戏的整体的推广规模再次提升,达到了85% 。同时广告的投放对生态的影响力持续在增强,广告贡献的小游戏注册用户数已经达到了1400万,成为了用户增长不可或缺的一个渠道,通过广告推广实现增长的游戏数量也增加了20%,越来越多的开发者通过广告买量来做自己游戏的用户增长 。
而微信也为了加强对小游戏的推广,将允许从各个分支平台中直接打开小游戏的小程序,从公众号到朋友圈再到腾讯视频和腾讯新闻,一步步地扩大小游戏可推广领域,甚至已经可以从外部APP直接打开 。
另一方面,广告变现也有了全新的升级,除了基础的能力之外,其中常规的组件,玩家耳熟能详的激励视频、Banner和插屏等等都在形态上有了不断的迭代,整个链路上的升级,让整体的变更效率(eCPM)在今年有了超过30%的提升 。
在这个背后其实广告平台都有在努力地去把握两大营销的预算,一个就是游戏和电商,围绕这两个行业的营销预算,在激励式组件上面增加了一些彩蛋、弹幕等等的功能 。
整整一个广告平台,除了提供了平台级别的产品能力之外,还会提供了变现增长一体化的合作模式,也就说这个优选计划,让开发者只要做好小游戏,剩下的都可以交由官方去进行运营 。
微信官方已经通过优选计划打造了5款过亿流水的小游戏和6个过5000万的爆款,2022年内整个优选计划会持续加码继续投入,相信官方也会给大家提供更多的新的预算和新的服务 。要去寻找小游戏的商机,在微信官方的帮助下,可能并没有我们想象中的那么困难 。
三、小游戏的时代性总的来说,小游戏的蓬勃发展具有一定的时代性,短期易上手等特征让其能更好地适应如今的用户使用习惯,但问题也在于此,具有如此时代特征的微信小游戏,真的能适应未来的发展速度吗?
如今各大平台发展的迅速,让更多APP应用拥有了更多样化的功能,谁也没能想到微信这样的社交APP能先后承载了支付和娱乐的功能,如今的微信小游戏就是这份进步带来的成果,通过微信小游戏带来的收益更是意外惊喜 。
但是游戏过小的体量和玩法的单一始终是难以改变的一项短板,在超休闲游戏的一文中也曾提过,这类游戏若是封禁了收入来源,其玩法上的优势将不再存在,反而成为桎梏其自身的限制 。换而言之,属于时代性产物的微信小游戏,同时也可能会随着时代的变化而收到限制 。
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