差点被遗忘的微信小游戏,竟然藏着如此野心?( 三 )


在2020年间,因为受疫情影响,小游戏的留存及eCPM质量大大下滑,微信的eCPM一度降到到10元左右,优秀的产品也只能到20元 。当时情况较好时,ARPU值可到达有6、7分钱,较低情况下可能只有2到4分钱,超休闲的整体变现能力受大环境影响变得十分之弱 。
即使是腾讯、头条、快手等平台,当时也开始减少了对小游戏的资源投入,因为这类游戏虽然有着极低的研发成本,但是整体利润过低,游戏用户也在长时间的游玩后对游戏的要求逐渐提升,在整体经济收益与用户数量的大幅下滑的情况下,很多小游戏的发行商都在寻求转型 。
针对这一情况,在微信的公开课演讲中,翁裕刚还提到了关于小游戏的成长计划,在小游戏的成长方案里面,微信官方始终坚持的一个方针,就是支持对中小游戏调优,潜力的优质游戏将进行调优力度的放大,因此在安卓内购游戏里面研发者不仅在能拿到6成的现金分成,还能够得到额外的广告金激励 。
从22年1月开始,他们会正式推行一个小游戏的成长激励计划,这里面只要游戏的近30天安卓现金投放消耗超过200万,每达200万就可以跟平台申领一笔10万元的广告资金,多次达标,拿到的钱可以投放在安卓的买量中,助力潜力的优质的游戏扩大规模 。
让小游戏有着更为规范化的发展,更完善的激励制度,才能让微信小游戏不再成为简单时代产物,而是新时代下新的发展方向 。相信在腾讯的一系列政策鼓励之下,微信小游戏也能迎来全新的变化 。


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