《王者荣耀·世界》,能否撼动《原神》的江湖地位?


《王者荣耀·世界》,能否撼动《原神》的江湖地位?

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2021年,腾讯旗下手游产品的第一把交椅、国名级MOBA手游《王者荣耀》迎来了自己的六周年纪念,财大气粗的腾讯举办了堪称业界顶级规模的周年庆典,并在期间放出了关于游戏IP后续开发方向的大量猛料,比如音乐舞台剧、角色系列电影、动画番剧等等 。
而在这一系列爆料之中,给玩家震撼最大的,还得数10月30日放出实录视频的开放世界RPG《王者荣耀·世界》(以下简称《世界》) 。
让人直呼“不可能是手游”的高画质和精细建模、令《王者荣耀》发出会心笑容的原作场景和怪物,以及流畅的连招、角色协同战斗系统、怪物硬直倒地、暗示武器切换系统存在的UI等各种让人眼前一亮的元素,《世界》这支宣传视频一放出,立刻在游戏圈内激起轩然大波,相关讨论立刻挤上了社交媒体的热搜榜单 。
可以说,《世界》最终成品的质量哪怕只有实录视频的七成,也足以成为撼动开放世界游戏赛道的重量级选手 。当然,比起游戏,《世界》实录视频背后还有着更重要的含义——在频繁建立游戏工作室,进一步增强自研能力后,腾讯正在加速自身的游戏引擎,迫不及待地想要继续掌舵即将到来的工业化时代 。
国民IP+开放世界,《原神》第一竞品的位置要换人了?当人们聊起2020年现象级游戏《原神》的成功时,总离不开两个要素:一是米哈游深耕二次元赛道多年积累出来的卡通风格光影渲染技术;另外一个则是开放世界玩法 。
开放世界玩法不是一个原生于移动端的游戏品类,而源自于重度游戏更多的PC和主机平台 。而在移动游戏发展早期,移动端设备一直被认为只能承载轻度游戏玩法,无法与PC和主机游戏同台竞技 。然而,从2016年左右开始,随着软硬件技术的提升,移动游戏在质量上展现出令人惊异的进步,诸如MOBA、ACT、ARPG、STG乃至大逃杀“吃鸡”等过去只在PC和主机端出现的游戏品类,也被大规模地搬到了移动平台上,并将过去移动平台上主流的日式卡牌养成游戏、类《刀塔传奇》游戏和各种SLG挤出了舞台中心 。
在这样的情况下,玩家对于移动游戏的想象空间被极大地扩宽了 。一部分玩家开始提出能不能将一些热门的PC或者主机游戏轻量化后移植到移动端,而其中就不乏《刺客信条》、《荒野大镖客》、《侠盗飞车手》等知名的开放世界游戏作品 。
不过,这些开放世界大作的开发商们,彼时对移动游戏兴趣平平,很少有将旗下作品搬上移动平台的打算 。而与此同时,移动游戏市场经过数年发展,已经渐渐接受了日系游戏的氪金抽卡机制,玩家也习惯了这样的付费模式,这使得手游厂商几乎不会去考虑做一些当时被认为无法塞进抽卡系统的游戏产品 。
因此,开放世界手游一度成为了一个只存在于玩家间的一个奇思妙想——直到米哈游花了三年时间和一亿美元的开发成本,把《原神》给掏了出来 。随后的故事,大家就都很清楚了,《原神》在“二次元+开放世界”这一赛道之中独步天下,一年吸金超过50亿,以一己之力将米哈游这家“小作坊”带进了国内第一梯队游戏开发商的队列,让无数友商羡艳不已 。
而在媒体铺天盖地报道《原神》的惊人成绩的同时,也有不少厂商开始显露出对于开放世界游戏这一片蓝海的雄心,以腾讯、网易为代表的大厂都放出风声,表示自家已经有开放世界游戏产品立项,准备进军新赛道,与米哈游这位新锐公司分一杯羹 。
当然,提到这些摩拳擦掌的传统大厂们,就不得不提及完美世界 。遭遇市值不断缩水困境的老牌游戏公司完美世界,在《原神》爆火出圈的2020年,推出了同样以二次元+开放世界为噱头的手游《幻塔》的宣传PV和测试 。由于游戏在测试服中展现出来的质量,在一众根本就不清楚开放世界为何物、只是忙着“蹭热度”的换皮手游中还算“鹤立鸡群”,使得《幻塔》一度被玩家和媒体“钦定”为了《原神》的唯一竞品,每一次新的宣传视频和测试发布都会引起不小动静 。


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