七步制作发行你的独立游戏 怎么自己制作游戏( 二 )

2、拟出目录 。游戏的方方面面都要在目录里体现 。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系 , 否则唯一不需要写进目录的就是故事本身 。

  • 以游戏说明书的方式完成目录 。先从概述开始 , 比如角色创造 , 战斗 , 主界面 , 然后用更小的板块充实每一部分 。
  • 把目录当做游戏大纲 。目录里每一条你都将详细展开 。
3、扩充目录的每一版块 。游戏目录写好后 , 开始扩写机制 。花点时间把细节想好 , 这样你编程时才能毫无疑问 。每一个机制都应该详尽解释 , 这样用到具体机制时才不会出岔子 。
4、另由他人或你的队友来运行 。这得看你是怎么完成啦 , 总之游戏设计是个集体合作的过程 。他人的视角有助于你专注游戏 , 并能指出你原先没有虑及的方面 。
三、开始编程
1、选一个游戏引擎 。游戏引擎是游戏的基础 。其中包含了大量开发工具 , 以便游戏创作 。相比从头开始创建一个游戏引擎 , 利用现有的则高效得多 , 简单得多 。已有许多供独立开发者使用的游戏引擎 。
  • 有了游戏引擎 , 再处理图像、声音和人工智能部分就容易多啦 。
  • 不同的游戏引擎各有利弊 。有些适合2D , 有些则更适合3D 。有些引擎较其他需要更多编程知识 。有不少游戏开发工具无需编程经验就能上手 。流行的独立发开游戏引擎包括:
  • GameMaker: 最受欢迎的2D 游戏引擎之一 。
  • Unity – 一款上手容易且可移植的流行3D 游戏引擎 。
  • RPG Maker VX – 一款为2D角色扮演游戏设计的脚本引擎也是传统的日式角色扮演游戏风格 。
  • Unreal Development Kit – 一款用途广泛的3D游戏引擎 。
  • Source – 一款持续更新修正的流行3D 游戏引擎 。
2、学习游戏引擎技术 , 或者找个会的人 。这得取决于你选的哪款引擎啦 , 你说不定就得面临相当可观的编程量 。即使最基本的游戏引擎也需要花时间来了解如何操作 。如果编程超过了你力所能及 , 要么你就自己学要么你就雇个人 。
  • 这将是你组队阶段的开始 。要是你不会编程 , 你首先雇的肯定是程序员 。美工和声音留到后面操心吧;你先要弄出工作团队的雏形 , 然后才能继续整个项目 。
  • 你应该和广大的独立开发者保持联络 。人们会因为各种理由和报偿而参与某个项目 。这时候你的牛逼设计就该派上用场啦 , 因为这正表明你对你的游戏理念的坚持和保证 。
3、构建原型 。一旦熟悉了你选择的游戏引擎 , 就动手搭建游戏原型 。这个原型将用来进行游戏核心功能的基本测试 。游戏原型则无须图像或声音 , 只要简单的占位符(比如一个方块或者一个粗线条)和小块测试区域即可 。
  • 反复测试和完善 , 以确保好玩 。感觉不对劲儿或者没反应的地方要做个标记 , 然后重新处理其中涉及的机制 。要是游戏原型都没意思的话 , 最终的游戏大概也不会好玩吧 。
  • 总有一些部分看似简易可行 , 但一运行就不工作 。所以要对原型进行多次微调、测试 。
4、完善操作 。游戏最基本的功能就是玩家和游戏之间通过某种输入操作进行的互动 。利用原型使操控尽可能完美 。
  • 操控糟糕的游戏会使玩家泄气 。能完美操控的游戏才是对玩家技能的最佳犒赏 。
四、创作游戏道具
1、考虑你的游戏需求 。取决于具体的工程大小 , 美工需求可能会很不一样 。有的游戏只需要简单的图形和色彩 , 而有些却需要庞大的美工和设计师队伍来打造游戏里的复杂世界 。想清楚你游戏中的道具需求 , 然后据此雇人 。


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