七步制作发行你的独立游戏 怎么自己制作游戏( 四 )


  • 漏洞测试甚至会占用和制作游戏一样多的时间 。帮你测试的人越多 , 你就能找到并修复越多问题 。
3、给漏洞修补排出优先次序 。如果你有一大串漏洞 , 用来修复的时间却很有限 , 那就确保优先处理严重的、足以摧毁整个游戏的漏洞 。例如 , 如果一个计分游戏中有漏洞允许玩家无上限得分 , 那你就得立刻处理好这个漏洞 。
4、观察别人怎么玩的 。找些朋友来玩你的游戏 。看看他们如何应对你设置的挑战 , 如何与你的游戏世界进行互动 。很有可能他们会做一些你从没想过的事哦 。
七、发行游戏
1、检查你的游戏引擎 , 然后发布编码后的程序 。发布到不同的平台上 , 需要不同的许可 。例如 , 用Game Studio的话 , 你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版 , 并支付额外费用 。
2、宣传你的游戏 。游戏快要发布时 , 开始吸引注意力 。在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段 。联系游戏新闻网站 , 告诉他们你的游戏就快发布了(务必告诉他们如何获得游戏 , 游戏的价格 , 以及对游戏的概述 。)
制作游戏过程中就创建一个官网 , 这样你就有粉丝啦 。搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式 。定期更新网站也能帮你吸引更多关注 。
3、决定发布服务 。一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏 , 但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用 , 而且有些主机根本无法承受大下载量游戏所需的传输量 。PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道 。
  • Steam
  • Desura
  • Humble Store
  • GOG
  • 手机游戏通常发布到他们的商店(苹果App Store , 谷歌play Store , 等等) 。单机游戏同理 。(Xbox Live, PlayStation Network, 等等) 。
  • 不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红 。逐个研究 , 看看哪个适合你 。大多服务商都有销售代表 , 你可以以开发者身份直接跟他们谈 。
4、维护游戏 。游戏一旦发布 , 财力上尽最大可能去维护游戏、修复漏洞 , 等等 。电子发布时代意味着游戏更新速度能够前所未有之快 。你的游戏玩家一多 , 必定会出现漏洞 。尽你所能尽快修复这些漏洞 。
小提示
  • 制作游戏不止一种方法 。把这个指南当做一个概览 , 然后坚持最适合你的 。
  • 别指望一夜暴富 。制作游戏应该是一种工作激情 , 赚钱只是大家都不会拒绝的意外奖赏 。
  • 总有一些人不相信你能做成 , 只要你认真对待 , 你一定能完成 。


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