首先,对N-Gage最可能的目标用户而言,这台设备似乎有些太贵了 。
虽说用以299美金的价格入手一部GBA和S60系统的高端手机简直不要太划算(要知道当时光是硬件配置相仿的诺基亚3650都要卖整整400美金),但事实证明,在那段时间愿意同时为两部高端设备买单的玩家要比诺基亚的预估少了很多,具体说来其第一周的销量大体相于同期对手GBA的百分之一 。看来即便不考虑用户接受程度这样虚无缥缈但绝对值得讨论的因素,由此暴露的问题也足以证明诺基亚在对N-Gage市场定位上的有着重大失误了,真正有需求,愿意为诺基亚高端手机买单的用户多半不需要如此强大的游戏功能,而对游戏功能有所要求的用户明明只要花上100美金就把机能更强的GBA收入囊中,为何要在手机完全过剩的机能上再浪费至少100美元呢?
值得一提的是,我个人认为类似的问题也是直到今天,游戏手机在与专业游戏机对峙时亟待解决的矛盾:游戏手机的市场定位究竟应该是什么?是对一般手机那捉急的性能打造的手机游戏进行特殊优化,为生活拮据的年轻人量身定做的中低端手机设备?还是真正像他们宣传的那样,是责无旁贷地擎起娱乐业的大旗,以便在可见的未来取代端游生态位的下一代游戏主机?显然,N-Gage的悲剧告诉了我们,若后者为目标,那前方的道路将会是何等的崎岖坎坷,追求更高质量的游戏必然导致硬件成本的上升,因此做出的设备价格调整则很可能让相当一部分的玩家望而却步,相当于主动丢弃了自己驰骋市场的最佳武器;可若一直拒接这份阵痛,那恐怕在未来相当长的时间里,手机游戏都将不得不屈从于自己相对低端的市场定位,而在某些近乎科幻的关键性技术到来之前,所谓的游戏手机都可能只会是永远“为时尚早”的伪概念罢了,长久看来似乎并不能对手游行业的发展起到其应有的作用 。
其次,无论是作为游戏机还是手机,N-Gage用起来实在太不方便了 。
根据当年为数不多的用户反馈和如不少手机收藏家们的说法,当时的玩家想要更换游戏需要先拆下手机的塑料壳和电池盒方能,才能将顺利把卡带插入游戏卡槽——这还算是好的,虽说是麻烦了点儿,但玩家至少可以在家静悄悄地一个人消化这种不方便带来的困扰;相比之下他们更受不了自己不得不在大庭广众下接打电话时的窘态:由于N-Gage的扬声器和话筒同在机器侧面,为方面通话,玩家不得不把手机边缘贴在脸颊,仿佛是喜剧表演般地为自己接了一只硕大的耳朵,或者是在和墨西哥玉米饼(Taco)表达过份的亲昵 。顺便提一下,可能正因如此,N-Gage手机也被人亲切地称为“Taco Phone”,可谓生动形象味道十足,绝对比原来那个冰冷的代号更加深入人心 。
并不需要一个结构完整的“最后”,光是这两条便足以让诺基亚彻底慌了阵脚,忙不迭地根据玩家反馈对自家游戏手机进行相当有针对行的升级和降级了 。
于是后来诞生于2004年的N-Gage QD一方面确实优化了自身结构,不仅很听话地将手机听筒和游戏卡槽挪到了更方便的位置,还成功减去了些没必要的重量和体积,使得自身整体手感更加轻便圆润;而另一方面,相比于原版功能齐全的N-Gage,新手机少了FM收音机,USB连接和MP3播放(仍可通过第三方软件实现,但音质堪忧)等被认为用处不大的功能,被削去了一个可支持的GSM频道,原来的更手柄化的组长控制器同样被简化成了四个方向键与确认键的经典组合,由此节约的成本配合与各地运行商和零售店展开的,类似“国内充话费赠手机”等合作活动大大降低了新游戏手机的零售价格,却没能同这一连串的补救措施一起创造奇迹,让跌入谷底的N-Gage起死回生 。
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