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作者:艾渴echo
差不多是2021年冬季的尾声,久疏战阵,低调宣布回归手机市场的诺基亚再次剑走偏锋,为大家带来了自家某款游戏手机的全新渲染图 。
如你所见,乍一看这是一款在基础设计上高度符合大众审美的手机产品,其银灰色的点点寒气含蓄着新时代热情的冷漠,凌厉纤细的超薄机身彰显着高科技的简洁流畅,略显夸张的大块显示触屏更是以某种方式验证了广为流传的手机“进化论”;不过除此之外,这款具有五维导航摇杆技术,NS般在手机两端张扬着固定手柄的机械仿佛就是在刻意迎合“游戏手机”这一古老的新概念,让人在感叹科技在进步神速的同时渐渐蒸腾起满满一头雾水,完全搞不清楚这台似乎有那么点儿本末倒置的“手机”有什么可以亮点可以消弭“手柄”带来的尴尬与不便,更别说花上大几千块为这着八字还没一撇的新技术买单了 。
当然,也许这款游戏手机在正式发布时,其各项设计会向手机用户有所倾斜,也许这款手机真有什么惊人拍案叫绝的黑科技,也可能这场发布会的情怀意义远大于其商业价值,毕竟在目睹了这手机种种似曾相识的设计后,全球至少会有300万谈不上幸运或不幸,但一定是诺基亚忠实拥趸的死忠粉玩家为之欢欣鼓舞甚至涕泪交零——差不多快二十年了吧,童年记忆里的N-Gage终于回来了 。
我承认这个说法其实相当不严谨,毕竟某种程度上N-Gage上从未真正离开过我们,在过去相当长的一段时间里,你甚至不需要经过eBay亚马逊等国际友人之手,都能在国内的某些网店里就可以花上小两千块将一台全新的N-Gage收入囊中,只是与它黄金岁月失之交臂的我们完全没必要在这古董身上浪费钱罢了 。
不过另一方面,如果你愿意为手机的收藏价值买单,那毫无疑问两千块的N-Gage可绝对物超所值,要知道它可是诺基亚进军游戏产业的引言和终章,是JAVA游戏走向辉煌的又极盛而衰的见证者与亲历者,亦是徘徊手游历史中的一曲挽歌,鸣奏着诺基亚破碎的梦想,告诫所有在而因用户庞大基数而飘飘然的后来者不要被辉煌的表象所蒙蔽,哪怕是在手机游戏如日中天百花齐放的千禧年初,众望所归的“游戏手机”依然在与GBA的战争中败下阵来,只在这遗憾中留下了一段段苦涩的反思,和一个不怎么精彩,但对后来手游市场启发深远的商业故事 。
不那么严谨地说,故事的引言始于2001年的一系列机缘巧合:先是因开发简便门槛较低而备受开发者喜爱的JAVA在大洋彼岸的移动端市场重获新生,以“八个月斩获700万用户”的恐怖亲和力成功“说服”了各大主流通讯公司将其认定为新一代手机应用的核心技术,不仅因自己极佳的兼容性从客观上打破了各大手机厂商内置游戏设下的行业壁垒,也吸引了更多人才学习JAVA投身相关行业,为日后JAVA游戏百家争鸣的繁荣局面奠定了良好基础;随后,或者差不多是与此同时,索尼爱立信T68真正开启了“256”的彩屏时代,其掀起的又一轮“军备竞赛”使得手机的画面表现力在短短的一两年里取得了爆发式的长足进步,手机游戏也顺理成章地由此获得了惊人的质感,与粗糙不堪的前辈们划清界限的同时,似乎有了些进军游戏市场的资本——或者至少在诺基亚看来,他们终于可以着手考虑将掌机和手机融为一体,从而“帮助”自家用户减轻些口袋里的负担了 。
既然机会来了,那说干就干呗,在保证自家塞班S60系统与JAVA应用完美契合,其最高版本足以应对GBA体量的游戏,又与诸如育碧代言人Gameloft,美国游戏巨头EA和动视这样的有意进军手游市场的游戏大厂展开深刻而广泛的独家合作后,诺基亚便以当红掌机任天堂GBA为主要竞争对手,于2002年末开启了轰轰烈烈的“”项目:屏幕居中,操作键位位于两侧的“游戏机”设计怎么看都有那么点儿“师夷之长”的意思,虽然诺基亚早已在之前5510尝试过了类似的布局,但这微妙但完全没什么问题的相似性还是可能引发人们某些对诺基亚不利的有端联想;2.1寸的TFT屏幕较之2.9寸的GBA可能略逊一筹,其色彩表现也只是差强人意,但手游玩家在这么小的屏幕上应该根本注意不到这些“细微”差别的是吧?而在多人联机领域,诺基亚终于发挥了自己的优势,其使用蓝牙和网络的无线联机的功能成功打破了GameLink电缆和无线适配器对联机的种种限制,从而大大提高了玩家的游戏体验,只是对不少单机游戏玩家而言,这项功能的吸引力着实有限……
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