开发电脑游戏怎么样 开发电脑游戏赚钱吗( 五 )


《拯救大魔王2:逆流》的这么一个 , 玩家游玩时间 。我们看到呢 , 目前为止 , 总的 , 达到了计数时间的玩家是772个 , 平均下来的这个游玩时间是2个小时2分钟 。超过了2个小时 , 非常厉害的一个事儿 。中位数的这个游玩时间是34分钟 , 然后 , 这个游玩等级呢是7分钟到2小时48分钟之间 。就是说这个期间是玩的玩家最多的一个区间 。当然 , 这个区间其实是没有啥用的 , 有用的还是这个 , 一个是平均 , 一个是中位数 。然后呢 , 还有下面的这个细分表 。我们看到 , 这边是 , 达到了10分钟的玩家有80% , 达到了30分钟的玩家有54% , 达到了1个小时的玩家有36% , 达到了2个小时的玩家有21% , 达到了5个小时以上的有9% , 还有2%的玩家达到了10个小时及以上 。下面就是这个区间里面的 , 所有的 , 这个叫什么?柱状图 。那么从柱状图我们可以看出啊 , 有109个玩家玩到了200分钟以上 。200分钟是什么概念呢 , 就是3.3个小时 。我个人认为呢玩到了3.3个小时 , 可以算是接触到了核心玩法的这么一部分玩家了 。所以说我经常性地 , 会把这些玩家的评价拉出来看一看 。从评价里去看一些他们提的建议 , 再进行收纳和整理 。
当我们把STEAM上《逆流》的评价拉到3个小时及以上 , 会发现 , 18个评价 , 好评率是83% 。那么在这里呢 , 要提一嘴的是 , 建议啊 。建议所有的独立游戏开发者 , 不要过分地在意游戏的好评率 。因为不同品类的游戏 , 在不同的宣传面 , 他的好评率一定是不一样的 。比方说我做一个 , 三消游戏 , 我哪怕宣传到1000万个人 , 大家基本上还是喜欢三消游戏的 , 哪怕不喜欢 , 他也不会觉得三消游戏很讨厌 。但是 , 如果说我做一个文字MUD游戏 , 那就不一样了 。可能我宣传到1000万个玩家 , 里面有100万个玩家很喜欢这个MUD , 但是有900万个玩家觉得这个MUD游戏 , 画面又简陋 , 又没有漂亮的武打动作 , 就会不喜欢 , 或者讨厌 。这就是 , 类型的局限性 。然后 , 还有就是说游戏爽感的问题 。我一个FPS游戏 , 我突突突突突打枪 , 玩家能够从里面很容易地就得到爽感 , 那其实他的好评率也会往上升 。大概就是这么一个意思 , 所以说 , 大家做游戏没有必要过分在意这个通用的好评率 , 但是核心玩家的这个好评率是你一定要在意的 。为什么呢 , 因为这一些 , 也不是说在意好评率 , 就是在意他们的评论 。不管是好评还是差评都是你一定要在意的 。’因为核心玩家的评论 , 他们当中的内容 , 一定是你游戏当中存在的一些问题 。或者说他们能够想到的一些建议 。那 , 我们去归纳总结这一部分 , 并且根据这一部分的评论 , 制定我们的更新计划 , 一定是对我们而言行之有效的 , 一定是对我们有帮助的 。OK , 那么在这里呢 , 我截图了一部分 。
首先是两个早期的评价 , 一个是6月13号的评价 , 那我们这边看到呢 , 6月13号的评价是一个不推荐 。不好玩就是不好玩 , 以下测评仅我5个小时的游戏体验为基础 , 原因一 , 如何如何如何 , 原因二 , 如何如何如何;第一点第二点 , 战斗如何如何 , 没有什么快感 。那我这边呢 , 我就根据他的评价 , 我进行了一些归纳总结 。首先我总结了一点 , 就是他觉得换人割裂回合 , 难以进行团队合作方面的一个体现;然后第二个呢是撤退和攻击靠的位置太近了容易误触逃跑;第三个是到了 , 因为游戏有很多地图嘛 , 地图里面很多的敌人 , 重复的战斗会比较乏味 , 容易引发玩家的烦躁感 。那么综上呢 , 他给的是一个不推荐的评价 。OK , 那么第二个评论呢 , 是6月15号时候的评论 。6月15日时候的评论 , 那这个评论呢 , 是一个好评 , 说 , 这款游戏剧本文字量非常大 , 对的我们游戏里面全都是故事情节 , 全都是情节 。然后各种文字量嘛 , 关注我的玩家也比较清楚 , 因为我就是做剧情的 , 我就是写故事的 。做游戏之前我还是写小说的 , 对不对 。那这个就是我们的一个特色 。这位玩家说 , 开局大量晦涩难懂的语言差点把我劝退 , 但是玩下去之后发现是一个非常用心的一个作品 。那他也提了一些小小的建议 , 一个是新手引导需要加强;第二个是战斗系统的一个建议 。那我这里也进行了一个归纳总结 , 一个是引导需要加强 , 需要有剧情文本的一个回溯;第二个呢是重复战斗容易枯燥 , 和前面一样;第三个是撤退容易误触 , 和前面一样 。那这两个早期评价 , 因为我是13号发的嘛 , 13、14、15前三天的这个评价 , 这两个评价呢 , 就是早期我想要解决的一个问题 。在这里呢我们来看 , 我在前几天的时候做了哪些内容 。从13号开始嘛 , 从13号开始改改改改改 , 改到17号的时候 , 我们加入了什么呢?一个是加入了回合时间的选择 , 可以选择无限时、常规、快速和自动 。无限时就是说战斗回合里面没有倒计时的限制 , 常规就是12秒 , 快速就是6秒 , 自动就不用玩家操控就直接自动战斗了 。这个可以让策略玩家和不想要策略的玩家 , 都有自己喜欢的战斗模式 。


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