开发电脑游戏怎么样 开发电脑游戏赚钱吗


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备注:本文作者为知乎用户“夜神不说话” , 转载已获作者授权 。为什么我要做游戏?花费4年做一款独立游戏 , 我赚了多少钱?游戏反响怎么样?我是如何面对来自外界的声音的?在此之前我在知乎发布了一个视频 , 视频可能有点长 , 但也许我的经验能够带给你一些帮助 , 或是来自不同群体的独特观察视角 。当然 , 如果你不喜欢视频 , 又想要了解相关内容 。那么这篇文章便是为你准备的 。我对视频里所有的语音进行了听写 , 并且组合了一些图片 , 让阅读体验可以更为顺畅 。全文一共9000字 , 常速通读需要20分钟 。好久不见啊 , 我是夜神不说话 , 一个独立游戏制作人 , 也是独立游戏制作组吃了就睡工作室的组长 。那么我们做过很多游戏 , 比如说16年的《拯救大魔王2》 , 后面的《女巫与六便士》、《旅燕归航》、《拯救大魔王重生》、《下一层的封魔塔》 , 以及最新的《拯救大魔王2:逆流》都是我们的作品 。
那么这一次的视频就是想站在一个制作组的角度 , 跟大家聊一聊《拯救大魔王2:逆流》这一款我们最新的游戏 。那么这一款游戏呢 , 是在今年的6月12号的时候 , 以抢先体验的一个形式上架的STEAM 。在这里开发商就写着 , 吃了就睡工作室夜神不说话 。
这是我们工作室的一个传统 。就是说 , 谁负责了游戏的大部分内容 , 谁是这个游戏的制作人 , 谁的名字就会写在开发商在工作室后面的这一栏 。比方说《旅燕归航》后面写的是次韵和 , 《下一层的封魔塔》后面写的是桃之夭夭 , 对吧 。那么《逆流》的主要制作人就是我 , 我负责了游戏大概70%以上的内容 。
这款游戏目前是以抢先体验的一个形式登陆的STEAM , 什么叫抢先体验呢 , 就是说游戏目前还没有做完 。当前我们只做了两个章节 , 它一共在我规划里面是六个章节 。那为什么现在要发布呢?一方面是这个时间拉的太长了 , 从16年年底准确来说是17年初 , 到现在三年多靠近四年的一个时间 , 中间弯弯绕绕走了很多的弯路 , 然后整个的项目拉了这么长 。
那么众所周知项目周期拉的越长整个游戏越容易失败 , 因为你会越来越被这个各种各样的负面情绪所控制 , 并且你也会觉得 , 之前的一些设计我要不要推翻重做呢?我觉得那个设计不太对 , 我一定要推翻做了它 。对吧 , 那我在这个中间呢 , 我也推翻做过好几次 。每一次推翻重做就导致那个负面情绪更加地加重 , 也导致整个项目更加地冗长 , 更加地不好控制 。
那么 , 运行到这个第四年的时候 , 诶 , 现在 , 整体的这个项目 , 就是说 , 能玩了 , 对吧 , 并且有好多能玩的一个版本 。但是如果我不把它发出来的话 , 那后面很可能 , 我再做一两个月 , 因为没有跟大家发出来 , 那可能又会推翻再重做 , 那可能又要到第五年第六年对不对 , 这样就得不偿失了 。所以说这一次我就决定是以一个抢先体验的一个形式 , 先把游戏发出来 , 然后根据大家的一个修改意见 , 边发边改 , 大家的游玩体验也能带给我一个正反馈 。


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