综艺节目里的一张职业考核笔试题,请问听哪几张牌
对于那些成功突围的人来说,拿到职业资格只是荆棘之路的开始:
麻将选手没有工资,想要用身份赚钱,实力与名气缺一不可 。欲提升二者,参加协会内的循环赛是最主流的方法:在赛制里,职业菜鸟们便会初次感受到麻将世界的残酷 。
拿“最高位战”这个协会举例:会内设有A1-D3共十个分区,并进行半年或一年一期(由分区等级决定)的升降级制比赛 。今年有数百人参加,在他们之中唯有A1分区的13名选手能通过比赛直播获得曝光,从而提高自己的知名度 。
新人想要从D3冲到A1,就算每次都在升级区内,也要两三年时间 。而且在麻将这个运气成分影响较大的项目,以及强手如林的环境中,想要达成以上的假设,可以说是难如登天 。
“最高位战”协会官网上的循坏赛结果公示:在最下位的D3分区,82名选手中只有26人能升级
没有保底工资,以及僧多粥少的事实,使得单靠麻将便能养活自己的选手如凤毛麟角,甚至出现了大量职业雀士不仅不赚钱,还要每年倒贴会费及对局费的无奈情况 。
在这种环境下,麻将选手渐渐分为了几种:第一类选手有自己的本职工作,不会把重心放在职业道路上,他们参加比赛的目的大都从争胜变成了与同好交流 。第二类选手的生活依然以麻将为主,但并不能靠比赛获取足够的收入,通常在棋牌社或麻将教室打工维持生计 。
而第三类选手便是那一小撮实力、声名、运气兼备的人,他们占据着大部分在直播对局中的登场机会,能够靠胜负本身来谋生 。
之所以造成以上局面,还是因为麻将的影响力不足:它的竞技性比不上围棋、将棋,娱乐性不如综艺节目 。以中年人为主的观众群,也没有足够支持并完善其职业体系的消费力 。最致命的是,在普罗大众的印象里,麻将常常会与赌博画上等号 。
在职业麻将缓慢消亡之际,一个男人站了出来,意欲扶大厦之将倾,他的名字叫藤田晋 。
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藤田貌不惊人,像是个随处可见的中年上班族 。但他拥有约12亿美元的资产,是福布斯日本富人榜上的常客 。
在1998年,他创建了CyberAgent公司,以互联网媒体及广告为主要业务 。相比起CyberAgent本身,大家应该会更熟悉它的子公司——Cygames 。
从Cygames去年的财报中能看出,藤田在开拓市场上颇有建树:以赛马拟人化与二次元为主题的养成类手游《赛马娘》,一经推出便吸引了许多赛马迷的注意 。这个平时不会玩手游的群体在遇到心仪的题材后,展现出了强大的购买力,使得Cygames刷新了季度销售额的最高增幅 。
《赛马娘Pretty Derby》,从手游的红海中杀出的“黑马”
《赛马娘》大火特火后,藤田在现实里豪掷数十亿日元,购买了十几匹赛马 。“一是为了把游戏的成功回馈给赛马业,二是要与社台集团(日本最大的赛马培育公司)打好关系”,他在赛马竞拍会上接受采访时如是说 。
烧钱买马不是藤田唯一的爱好,这位社长从大学时代起,就十分痴迷于麻将 。那时的藤田每天都要打上十几个半庄,并且据本人说“从中学到了许多商业上的东西” 。2014年,他甚至在有2700余人报名的“麻雀最强战”中,击败了一众职业雀士夺冠,对麻将的喜好与实力可见一斑 。
《工作就是麻将,麻将就是工作》,藤田社长的著作
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