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PS:本人真的不出售外挂,一切真的均来源于网络,真的均为道听途说!相信我!
中国外挂制作者厉害么?答案是确实很厉害 。但是这并不代表国外顶尖的外挂制作者并不厉害 。
这个问题可以这么来看 。就像是做一个精美的工艺品 。国内外挂制作者采用的是规模工业化的模式,每一个步骤都有成规模的团体进行研究,最后交由专人打包出售 。同比而言国外的外挂更像是小作坊模式,顶尖的手艺人(外挂作者)能做出看起来一样,甚至有些时候看起来更加精细的物品,但是论规模论效率国内的外挂产业简直能爆出国外100条街以上 。热门游戏更新,检测更新 。作者可以保证6小时之内出新版本正常发售,我所知道的国外工作室没有一个能做到这一点的 。总而言之,感觉国外的外挂产业还停留在爱好者层面,国内的已经开始产业化了 。
我开挂至今也有10年了 。从最开始的金山游侠修改单机游戏,也经历过后来外挂最猖獗的dnf和csol时代,再到现在的lol守望先锋等等…没有一个游戏是完全杜绝外挂的 。可以这么说,外挂是和病毒很类似的一个东西,一个游戏发行的时候只能尽量杜绝简单的外挂,然后等外挂出来了之后再去研究外挂的方式,然后封禁漏洞,走这样一条路 。完全没有外挂的游戏需要所有的计算产生在服务端,pc端基本只产生一个接收作用 。有这样的游戏么?有的 。棋牌类的游戏基本都是这样,比如你开挂了不能天胡不能马走田象走日 。fps游戏很多计算发生在本地 。这也是fps游戏外挂屡禁不止的原因 。
按照技术含量来看,外挂分为几种 。一是破解无检测单机游戏(红警,cs本地版) 。破解最简单 。类似八门神器,金山游侠都可以修改 。技术含量较低,因为只涉及到修改本地文档的部分,而计算机权限较广,很容易破解 。
二是脚本类 。脚本类技术含量最低,功能最次,封号概率最低(如果不提取内存) 。小学生没有任何经验均可写出来,如自动吃药,打开脚本检测你的血槽上一个点的颜色,是红色不吃药,是白色吃药,原理就这么简单 。按键精灵可以做到如qq炫舞自动perfect,炉石传说自动上分(优先法术打脸,优先出怪,有嘲讽打嘲讽 。后来的智慧型脚本增加了算法,但是论技术含量还是很低,涉及点深度学习的东西) 。但是这里注意,之前有大神号称通过按键精灵的手段开发出了lol自动躲技能辅助,百分之百出现神走位,任何非指向性技能根本打不到,当画面中出现一个飞行技能,系统会自动做出走位判断,同样的机制还有当普攻能打死小兵,小兵会发光,自动释放技能消耗对手 。能闪现r死可以一键斩杀… 。后来另有大神通过这个思路重新打了一个包开始出售,也有了后来“lol主播蛋糕揭秘外挂BOL小苹果,外挂使用者打到了国服第二”的新闻 。
三是检测弱的网络游戏 。某些韩国网游真的惨不忍睹,之前玩的一个游戏,只要把客户端某个文档用txt打开,修改几个0和1,就可以神挡杀神佛挡杀佛了 。csol当初某个文档0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用 。游戏防挂方面真的菜得很 。
四是疯狂检测宁杀一千不放过一个多手段多检测并且还疯狂更新的游戏 。对,我说的就是腾讯的TP 。腾讯的防封真的可以算是世界前三(个人感觉是第一) 。其实想编写一个外挂很简单 。CE修改技能代码全屏大爆炸不是梦 。
技术含量在哪里呢?防封!!!
在dnf火爆那些年,dnf外挂和腾讯的反外挂部门打起了莫斯科保卫战 。我提几个名字你们可能都还记得,dnf科比,dnf血刃,dnf宝马…在外挂的高潮时期各出阴招,你这边禁止注入,我那边输入法注入 。你这边封禁输入法注入漏洞,我用迅雷白名单注入,你这边修改检测方式,我套双层壳三层壳注入 。游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪 。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手 。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999 。你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测 。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环…在dnf的那几年真的是一个野花盛开的年代,最疯狂的一天我记得游戏还了6种检测,外挂在检测更换的30分钟内更新好,一天更新了6个版本外挂,最后还是可以奔放 。数以万计的外挂爱好者(有些不为了盈利,虽然为了盈利的很多,dnf外挂周卡50到100,一周卖几万份的话…)均以突破腾讯检测为荣 。练兵,就是这样练出来的 。


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