CrazyLabs创意副总裁:超休闲游戏爆款的关键成功元素是什么?( 三 )


4、高效率沟通
当我给出或者接收反馈的时候,我希望使用有效率的沟通方式,也就是著名的7-38-55沟通模型 。
这意味着信息被分成三个部分,7%的内容、55%的视觉展示和38%的听觉反馈 。简单来说,内容只是信息传递最小的一部分,呈现和展示的部分更有效率,在给出任务的时候不要只是发号施令,增加视觉和听觉方式,确保他们知道你想要什么以及想让他们做到什么 。
镜像也是很重要的一部分,有些你认为很清晰的东西往往会被其他人误解 。提到镜像,我的意思是,你可以直接问他们对你所说的东西是怎么理解的 。误解是随时可以发生的,有时候我们认为一切顺利,我们觉得其他人理解我们所说的意思,但实际上他们并不理解 。
如果你恰好与全球其它地方的人一起工作,意味着还会遇到文化差异的问题,比如语言障碍、网络延迟等等,不要让这些破坏你们的沟通,尝试一切努力保持优秀的头痛 。
案例分析:
这里还有一个比较好的案例,在我们的游戏《Detective Master》当中,我们给出了一条反馈:“把女性角色做的性感一些”,然后看看这个结果 。
我们该如何衡量?这是我们想要的吗?
在我们的脑海中有一些很清晰的事情,所以我们给团队发了一条参考意见,把女性角色按照007电影里的女郎那样性感,但要做成金发美女,意味着我们不仅给出了内容反馈,还给出了视觉参考 。
随后我们跟团队沟通,确保我们的意见被100%理解,这可以帮你节省时间、精力,还可以避免失望,现在看看我们漂亮的角色最终的结果 。
进一步的提示,并不是所有人都使用同样的工具,当你给出反馈的时候,最好标明哪一天给哪个版本的反馈,否则人们很容易搞错 。我非常建议在共享的软件和反馈工具上工作,这样所有人都可以随时参与其中 。
我们最早给出游戏反馈的是游戏孵化器Crazy Hubs,我们在印度、土耳其、塞尔维亚、以色列以及南非都有研发孵化中心,包括4个月的培训项目,传授所有的超休闲游戏成功方法,从写创意到观察趋势,从Unity技术到视频剪辑,覆盖的内容很多 。
审核过程当他们提交申请之后就立即开始了,随后是远程会议和游戏研发过程,我们的目标是让Hubs成员能够成为一个个的研发工作室 。
谈到Hubs,你能从左边上半部分这张图看到什么?我看到的是成功故事 。
我们最近的成功作品是《Zoom Out 3D》,实际上就是我们第二轮的远程Hubs带来的项目 。接下来我会分享这个游戏的故事,然后看我们的审核过程是如何帮助游戏成功的 。
当游戏工作室首次呈现他们想法的时候,他们只是提供了一张灯的图片,带来反响非常好,有人好奇、有人感到尴尬,但最终人们对它的兴趣提高了 。
我们来看这款游戏第一个创意视频的得分卡:
这种类型的游戏应该把玩家的好奇心放在最核心的位置,游戏制作价值并不高 。创新方面,我们觉得这是最近很少看到的想法,它给人的感觉像是一个需要肝的游戏加上小游戏,所以我们给了非常高的分数 。
参与度方面,第一张图片的出现就给人眼前一亮的感觉,所以我们知道这类游戏需要很酷的内容 。
第一个版本的结果不错,但还不够好,我们可以看到它在Facebook平台的买量没能达到我们的最低目标 。通常来说,这可能是个需要砍掉的项目,但我们还在TikTok做了测试,结果是完全不同的,结果非常好,他们得到了审核通过 。
对于一个从未做过游戏研发的团队来说,他们瞬间成为了一个游戏工作室 。


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