CrazyLabs创意副总裁:超休闲游戏爆款的关键成功元素是什么?( 四 )


我们要求他们给游戏增加强大的内容,因为这类游戏需要给玩家带来意想不到的东西才能让他们继续玩下去 。这时候,我们派出了一个专门的产品经理与团队合作推出更多内容,研发团队也与我们合作一步步推进,以便最终达到游戏的商业化目标 。
我们增加了变现系统并做了ROI测试,这时候,我们希望知道平均每用户带来的收入是否能够收回我们投入的成本 。
这里展示一些初期的反馈,一个很关键的内容就是趣味程度和上手体验,这是一款游戏的脸面,是给玩家第一印象的内容 。
我们的分析数据显示,第一个关卡就已经失去了很多玩家 。在超休闲游戏里,我们不希望关卡对于玩家太困难,并且高度推荐从没有失败的环境开始 。这也是我们所做的,我们去掉了游戏开始关卡的失败庆幸,你们可以看到改变之后的结果很明显 。
我们给的另一个反馈是UI,它的设计看起来有些业余,还有些过时,包括按钮尺寸、对比度等等,我们的专家在所有的屏幕界面给了团队反馈,确保它们更与时俱进 。
给出了反馈之后,我们让研发团队在我们的办公室工作,这样可以及时近距离给出指导,还能让他们始终看到自己的项目进度 。
我们的营销团队也开始创作大量的创意广告为游戏发布做准备,还开始了紧密的icon测试,迭代了很多版本,直到满意为止 。
这次分享中,我提到了CrazyLabs超休闲游戏审核当中的所有关键部分和有价值的审核方法,当你和团队在初期打造创意的时候,可以用我们的分数卡来评估它的潜力,当进一步制作游戏的时候,不要忘了抬头看方向,还有关键的商业化问题、优先级,保持简短并保持与团队和发行商的清晰高效率沟通 。


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