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在精品化时代,超休闲游戏通过简短的游戏时间、精彩的创意和广告变现模式,给了很多中小团队乃至独立开发者成功的机会 。
然而,随着超休闲游戏市场的增长,想要打造爆款也越来越难 。最近,GameLook找到了CrazyLabs创意和产品副总裁Moria Goldstein的业内分享,在这次演讲中,她详细介绍了CrazyLabs审核爆款超休闲游戏的标准,累计斩获48亿次下载背后的原因,并通过案例讲述了与开发者合作打造爆款的具体方法 。
以下是GameLook听译的完整内容:
Moria Goldstein:
做超休闲游戏爆款并不容易,在公海游泳的时候,谁知道游泳者面临最大的困难是什么?最直观的事情就是考虑水温、风向,或者甚至是早上起床 。不过,游泳者在公海遇到最大的困难实际上是水流,为什么?有位教授讲过一个史蒂夫·乔布斯分享的故事,之所以最困难,是因为通常情况下,你不断地游啊游,但有时候,当你浮出水面换气的时候,就会发现水流向了另一面,你游的方向不对 。这就是为什么专业的游泳者每隔几次就会抬起头观看方向的原因 。
我为什么要说这个故事?因为在我们的生活中,很多事情都是如此,同样可以对手游研发带来帮助 。我们可以成立工作室、招聘人才,找到对的发行商合作,但有时候,我们仍然会觉得失去了方向,今天我想做的是如何朝着对的方向游、关注你的方向并对其聚焦 。
我是Moria Goldstein,在CrazyLabs担任创意与产品设计部副总裁,我们工作室主要帮助旗下超休闲游戏品牌提供从概念到运营阶段的创意和专业指导 。
CrazyLabs是一家超休闲游戏发行商,这些爆款游戏目前已经为我们带来了超过48亿次下载量,比如《Tie Die》、《Phone Case DIY》、《Sculpt People》、《Zoom Out 3D》等等 。
审核游戏是我们日常工作的一部分,并且收集每一天收到的反馈,每一条反馈都可以让我们学到东西,有时候,这些反馈意味着你需要持续努力 。反馈可以改变你游戏的所有东西,这些改变可以让你变成百万富翁,没错,你们每个人都可以 。
重要的是,我们可以从以往的过失学到东西,因为我们以及我们的产品覆盖范围都很广 。
我希望分享我获得和给出反馈的方式,我和团队所做的事情很大的一部分就是为开发者们提供反馈,包括从创意想法,到最初的测试,直至最终版本 。
为什么要学习如何接收和给出反馈?因为在超休闲游戏领域,你没有很多时间和空间去犯错 。当你在做自己认为可以令人眼前一亮的游戏时,世界上至少有一家以上的工作室也在研发同样的游戏,你当然希望自己的游戏先发布出来 。
为了保持专注,并给开发者提供具有建设性的反馈帮他们全速前进,在初期阶段我们采用了一些特别的方法,这是我们对合作工作室提供指导的一部分,也可以成为你们研发文化的一部分 。
如何判断超休闲游戏是否有潜力?
我们整理了游戏潜力的四个方面,并且像应用商店评分那样给每一项评出1-5星,当我们给出最低分的时候,始终会向开发者们解释哪些地方不好、以及针对性的提升建议 。
对于超休闲游戏我们最看重的第一部分是玩法清晰度(gameplay clarity),其次是制作价值、然后是创新、参与度,接下来我会解释每一个方面并给出案例 。
1、玩家清晰度
说到玩法,我们必须回到什么是超休闲游戏以及3秒钟法则,超休闲游戏必须是简单易懂的,我们的玩家甚至可以在没有打开游戏之前就知道怎么玩,广告应该清晰地展示游戏到底是什么 。
以上关于本文的内容,仅作参考!温馨提示:如遇健康、疾病相关的问题,请您及时就医或请专业人士给予相关指导!
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