目前,已有许多研究者对网络游戏障碍与焦虑、抑郁、注意力缺陷等症状的相关性进行研究 。2018年González, Santamaría等人在Public Health期刊发布的文章则系统地回顾了目前文献 。研究者使用PubMed、PsychINFO、ScienceDirect、Web of Science和Google Scholar(r.n. CRD42018082398)数据库进行电子文献检索,获得24篇符合相关性效果标准的文章,其中包括21个横断面研究和3个前瞻性研究,大多数研究在欧洲进行 。
研究发现几个显著相关性的变量:92%的网络游戏障碍(IGD)与焦虑相关,89%的IGD与抑郁相关,85%的IGD与注意缺陷障碍(ADHD)症状相关,75%与社交恐惧症/焦虑和强迫症状相关 。此外,大多数研究表明男性的IGD发病率较高 。然而,文章也表示,由于缺少纵向研究、缺少与既有结论矛盾的研究发表,研究者无法检测变量之间关联的方向性 。
https://doi.org/10.3390/ijerph15040668
2018年Stockadale与Coyne在Journal of Affective Disorders期刊发表文章,对18-25岁年轻人的电子游戏成瘾情况进行研究,通过自我报告与调查的方法,将互联网游戏障碍量表(IGDS)定义下的网络游戏成瘾者与非成瘾者在精神状况、身体状况、社会情感健康等方面进行比较 。结果显示,网络游戏成瘾者与非成瘾者相比,表现出更多的情绪障碍,如抑郁、焦虑、社会孤立感;更可能病态地接触网络色情内容 。
https://doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
网络游戏障碍(IGD)并非是“绝对”的概念 。有学者对“游戏成瘾”归为精神病理学表示质疑 。2017年Bean, Nielsen等人在Professional Psychology: Research and Practice期刊发表研究,对DSM提出对IGD概念的三点质疑 。首先,“游戏成瘾”的研究大多集中于物质滥用(substance abuse)领域,该领域的研究方法无法较好地理解媒介消费(如电子游戏)上瘾问题 。其二,一些研究表明电子游戏上瘾并不是稳定建构的概念,上瘾带来的临床损伤可能很低 。其三,游戏行为的病理化已经超出了治疗议程(therapeutic setting) 。
https://doi.org/10.1037/pro0000150
在游戏与玩家身心健康方面研究上,Kyriakou与 Glentis于2019年在International Journal of Pediatrics and Adolescent Medicine期刊发表了电子游戏与青少年皮肤病的关联的研究 。
研究者系统性地对涉及到电子游戏导致皮肤病的文献进行了回顾,文章中涉及了病例的临床特征、病因、诊断和治疗的报告案例 。
研究者使用PubMed、SCOPUS、Ovid MEDLINE和EMBASE数据库进行了文献回顾 。报道案例中涉及的引起青少年皮肤病的硬件包括电子游戏机、个人电脑、笔记本电脑、移动电话和平板电脑 。
这些皮肤病主要集中在四肢,特别是手掌和手指 。大多数与重复性摩擦和创伤以及过敏性接触敏感有关 。对于所有由电子游戏诱发的皮肤病症状,早期识别和清除不合适的硬件是最经常使用的解决方式 。由此,研究者建议,当皮肤科医生遇到有持续游戏行为的未成年患者的皮肤病时,应该对电子游戏造成的影响予以考虑 。
https://doi.org/10.1016/j.ijpam.2019.09.002
Siervo, Sabatini, Fewtrell和Wells则在2013年European Journal of Clinical Nutrition期刊发表文章,探究了玩暴力电子游戏与玩非暴力电子游戏对玩家的血压(BP)、食欲感知和食物偏好的短期影响 。48位年轻(年龄范围:23.1±1.9岁)且体重正常(身体质量指数BMI:22.5±1.9 kg/m2)的男性参加了一项三手(three-arm)随机试验 。被试分为三组,分别玩1小时暴力游戏,1小时竞争性非暴力游戏或者看1小时电视 。对于被试的血压以及食欲感知在标准一餐(300大卡)前、干预中每隔1小时进行记录 。实验结果显示,与其他两组相比,玩暴力游戏与舒张压显著增加有关(Δ±s.d.=+7.5±5.8 mm Hg;P=0.04) 。此外,与玩非暴力游戏或看电视相比,玩暴力电子游戏似乎与血压增加和食欲感知增加具有相关性 。
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