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博雯 梦晨 丰色 发自 凹非寺“我换电话了,你记一下”
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
“好,你说”
“iPhone 13 Pro Max 1TB 远峰蓝色”
……
就这么一个无厘头的段子也能登上微博热榜前10,可见iPhone新品有多火爆 。
预售发货前夕,iPhone13系列性能究竟如何,相信大家都很好奇 。
苹果官网中文版的产品介绍里,还特意用了大家喜闻乐见的玩原神来演示A15仿生芯片出色的图形性能 。
没想到原神就这么成了国际通用手机性能测试平台 。
不少用iPhone12的玩家都在吐槽,原神玩15-20分钟就会出现强制降亮度、发热、掉帧三连 。
这次iPhone13系列真的彻底征服原神了?
跑分结果有提升,但无法征服原神在发布会上,苹果拿A15对比了同行之后表示:
比最强的竞争对手(leading competition)强50% 。而安卓阵营的顶流芯片们在跑分结果上也确实比不过A15:
那么我们就主要来看一下A15与自家产品的差距 。
先来看看原神最吃的GPU性能 。
对比上一代的A14,5核GPU版的A15(13 Pro、13 Pro Max)大概有32%的提升,4核GPU版的A15(13、13 Mini)则提高了15%:
△根据3D Mark数据整理
而对于CPU,A15在单核CPU性能上比A14提高了10%,在多核CPU性能上则提高18%:
△根据Geekbench数据整理
不过这个提高……说牙膏肯定是冤枉了,但确实也不算很大 。
毕竟,不超过20%的理论性能提升肯定是不能让游戏帧数直接从40飙到60的 。
△数据来自PerfDog
当然,跑分结果只反映一款芯片的峰值性能,接下来我们正式进入游戏 。
室温限定在25℃左右,连上WIFI,把特效帧率画质全部拉满 。
做完这些准备工作后,作为老旅行者的B站Up主鹅板凳,制定了一条非常贴近玩家日常的测评路线 。
他先上线稻妻,在传送点附近挂机半小时 。
在挂机阶段,12系列(A14)在5分钟左右就会发生降频,而13系列则在8到12分钟之间出现游戏帧率的大幅波动,且同时伴随着屏幕亮度的降低:
其中,13 Pro Max在降频到50帧率左右后后期还能恢复;13在帧率稳定40和稳定50之间反复横跳;13 Mini则在降到40帧之后不再波动直接开摆 。
而iPad Mini 6则比较恐怖:帧率几乎一直维持在60上下 。
挂完机开始锄大地 。主要流程是欺负一下无相和骗骗花(BOSS战),再走一走有山有水的复杂地形(跑图):
在这两个阶段,iPad Mini 6由于机身大,散热快,因此在BOSS和跑图上都表现最好 。
而剩下三款手机在前期的BOSS战阶段基本都在60帧左右进行波动,差异不大 。
但在后半程跑图的平均帧率上,13和13 Mini在40上下波动,13 Pro Max则维持在40到50之间,并且能短暂恢复到60帧:
对比上代产品12 Mini,搭载了A15的13系列能平均提高5到10帧的跑图帧率 。
(不过由于帧率波动很大,所以实际玩起来的流畅性没有特别明显的提升)
在机身温度上iPad Mini 6依旧carry全场,最高温度仅36.6,其余的12和13系列的最高温度基本都在41到42度之间,发热集中在手机背部右侧贴近边框的部位:
而只要在机身上加一个散热背夹,之前表现最差的iPhone12 Pro就能稳定跑出60帧(即使是在30分钟之后的实际游戏阶段):
总的来说,搭载了A15的13系列手机在性能上有一定提升,但并没有大幅优化功耗和散热 。
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