有一说一 , 先不说这波升级管不管用 , 这背刺可有点严重 , 直接把一加 9R 和 9 用户双杀了 。。。
但多说无用 , 证明性能和散热好不好的最佳方式 , 当然是玩 《 原神 》 了 。
托尼下好 《 原神 》 , 打开先玩了一会儿 , 发现前期在画面拉满的情况下竟然能以接近 60 帧的情况下运行 , 只不过有时会有明显的卡顿 。
而玩了十几分钟后 , 画面的帧数逐渐稳定下来 , 但此时机身顶部已经变得温热 , 感觉这散热还是有点压不住啊 。。。
但整体的游戏体验还是不错的 , 在画质拉满的情况下 , 一加 9RT 能够保证 《 原神 》 的平均帧率保持在 40 到 50 帧左右 , 并且基本没有出现卡顿情况 。
为了让数据更精准 , 托尼又从二狗那里借来了测温仪 , 看看此时的机身温度有多少 。
此时的测温仪显示最高温度保持在 41 度左右 , 也算能够接受 , 但实际握持的温度给人感觉不止 41 度 。。。
在玩了半小时 《 原神 》 之后 , 机身给托尼的温度反馈介于 “ 温热 ” 和 “ 烫 ” 之间 , 如果温度再高一点的话 , 那估计就要先把手机放一边降降温了 。
所以一加 9 用户也别太生气 , 这波散热实测提升还是有限的 , 该热还得热 。。。
但有总比没有好 , 今年手机厂商的散热技术都被逼迫做了一波研究 , 感觉明年的机器散热性能都不会差 。。。
除了硬件升级 , 一加 9RT 这次还出厂搭载了船新的 ColorOS 12 , 而托尼手里的一加 9 Pro 至今还没有收到推送 , 这是又捅了老用户一刀 。。。
不过 9RT 目前的系统是基于 Android 11 的 ColorOS 12 , 并非 Android 12 , 估计以后还会有一次大更新 。
乍一看 ColorOS 12 的变化和 ColorOS 11 相比不算太大 , 整体依然稳中有进 , 有点锦上添花的意思 。
其中外观最大的变化是下拉菜单 , 由卡片式设计变成了全局毛玻璃设计 , 同时按钮变得更大了 。
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