开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?( 二 )


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比较有用的是Steam页面的评价,尤其是它会向你展示Steam买家以及其他来源的用户,这可以告诉你一款游戏在Steam平台的销量如何 。

开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?

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业内有一种方法叫做Boxleiter Method,你可以通过Steam评价数量乘以50的方式估算出一款游戏的玩家数量,不过有些游戏的倍数更低或者更高一些,但总体来说适用于大部分游戏 。
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除了Steam评论和SteamSpy数据之外,你还可以从isthereanydeal得到游戏折扣和促销的历史信息,从Steam Charts看到同时在线人数,从SteamDB知道游戏最初的卖价、不同区域的价格等信息 。
Steam平台独立游戏趋势
接下来谈谈我通过这些观察学到了什么 。
游戏品质
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你们听到过这样的话吗?“如果你的游戏销量不好,下一次你需要做款更好的游戏” 。游戏品质是很重要的,但如果认为高品质就是一款游戏成功的唯一哪怕是主要原因,那就是错误的,事实不是这样的 。
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从游戏品质来说,我们的《Life Goes On》远不到完美的程度,而且我们可以提高的东西也有很多,但我们有一些确切证据表明人们可能会喜欢它,在我们做了主要资料片和PS版本之后,我们对游戏品质进行了大幅度提升,但却并没有看到对应的销量或者收入的增长 。也正是因为这个原因,让我决定更好地了解这个市场 。
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这张图是游戏收入和Steam用户评分的对比,我们用Spearman的rho理论,也就是关联性原理进行了对比,结果发现收入与评分之间的关联度只有0.31,虽然有一定的关系,但相对来说是比较低的 。
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我们从Steam两款畅销游戏的用户评分对比可以看出一些端倪,《GTA5》的好评率为68%,而《PUBG》的好评率只有56%,这些都是非常成功的游戏,但它们都有大量的用户对游戏体验不满 。
《Life Goes On》的评分是96%好评,但很明显无法否认《PUBG》的成功 。
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当我们用收入与Metacritic分数对比的时候,两者之间的关联度更高一些,达到了0.44,属于中等关联度 。所以从玩家和媒体评价两个方面来说,游戏质量是很重要的,如果你做了更好的游戏,可能会得到更高的收入 。
品类
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这个话题是更为广泛的视角,主要是哪些类型的游戏市场价值更高,或者说,你在2018年以后还应该做解谜平台游戏吗?(答案是否定的)
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曾几何时,《菲斯》、《时空幻境》和《地狱边境》定义了独立游戏的成功,但自此之后,游戏市场发生了巨大的变化,2014年之后,实现突破性成功的解谜平台游戏很少,《Inside》和《Never Alone》是为数不多的成功者,而且他们都有非常出色的视觉效果、优秀的营销团队和相当高的项目预算 。
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我根据Steam平台的标签,并经过筛选,对不同品类的游戏中位数收入进行了统计,与其他品类相比,解谜平台游戏几乎是垫底的,动作RPG游戏的中位数收入是解谜平台游戏的24倍 。而独立开发者非常喜欢的Roguelike以及银河恶魔城类游戏,它们的收入中位数只是平台解谜游戏的3-4倍 。


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